Pourquoi parler des jeux vidéo

Tout d’abord, bienvenue sur ce blog ! À l’invitation du Temps, je vais avoir l’honneur et le plaisir de discuter à cet endroit de jeux vidéo, voire plus généralement de jeux. Mais… vous vous dites que Le Temps est un média sérieux, non ? Même s’il s’agit d’un blog et non du print, est-ce vraiment… Continue reading Pourquoi parler des jeux vidéo

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Snake, the twitterbot – an experiment in game design

snake is a procedural fable that uses judeo-christian imagery to show the dangers of unchecked growth, i.e., capitalism [@aparrish] In this blog post, we present a port of the Snake game to Twitter. We detail some of the (twisted) game design choices we made, along with code (please follow the links) and explanations. The whole project is available on GitHub (100%… Continue reading Snake, the twitterbot – an experiment in game design