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I am a junior lecturer at University of Lausanne (UNIL) in the Department of Language and Information Sciences studying among many things networks of characters in texts, and games. I write about (video) games in a blog as well as in Swiss newspaper Le Temps.

Back in school, I preferred studying numbers and logic. I felt safe with mathematics and I chose to study them as undergrad, after hesitating with history. In college, another student and I had built a trebuchet for a history course. I also made the inventory of gorgeous Caux-Palace for another history course. But one of my teachers convinced me that if I didn’t study mathematics then, I wouldn’t do it later.

During six years I studied Mathematics at the Swiss Federal Institute of Technology in Lausanne (EPFL) and obtained in 2007 a Master of Science in Mathematics. During these years, when I could, I opted for courses in graph theory and geometry, and in my Master thesis I focused on hyperbolic geometry and studied the half-plane model of Poincaré.

At that stage I felt the need to move closer to the Humanities. Luckily for me, the University of Lausanne was looking for a mathematician who would help teach some statistics and social network analysis. I got hired, started a PhD with prof. Henri Volken and began studying centrality measures, a topic of social network analysis. That’s the moment when I discovered R.

In 2012, after five years, my contract ended. I had been an assistant for tens of courses. I had been practicing applied mathematics for a while and I had written a few papers, been to conferences and done social media analysis for the Pegasus Data Project. I was ready for the next task.

Prof. Frédéric Kaplan, head of the Digital Humanities laboratory (DHLAB) of EPFL, hired me that summer and became a co-supervisor of my PhD. The topic of my thesis moved from social networks to character networks, that is to say from networks in real life to networks in fiction. In December 2014, I defended successfully my thesis and obtained a PhD degree from UNIL. The thesis was entitled “Character Networks and Centrality“.

I immediately became a post-doctoral researcher and project manager at DHLAB, funded by the Swiss National Library. In 2016, we released a new interface for the archives of Swiss newspaper Le Temps and my contract ended. I organised a hackathon for Le Temps based on their newspaper archives, wrote a few press articles, started a new blog, took some time with my newborn and…

… got hired at UNIL at the position I have now (until summer 2019). I keep doing research on character networks, and I am now also focusing on game studies. For that purpose, I helped create along with Selim Krichane, David Javet and Isaac Pante the «UNIL GameLab», a research group on video games.



My research interests involve approaching questions raised in humanities and social science with methods from mathematics and computer science. Like character network analysis, twitterbots, new media, cultural, game, play and platform studies, social network analysis, data visualisation, historical newspapers and digital preservation.


Poster: the character networks of 800 movies (click for the A0 version). Data borrowed from Kaminski, J., Schober, M., Albaladejo, R., Zastupailo, O., Hidalgo, C. (2012). “Moviegalaxies – Social Networks in Movies”, http://moviegalaxies.com, August 2012, Accessed on 28 March 2014.


Ph.D thesis

Character Networks and Centrality. [PDF]
Directed by Henri Volken and Frédéric Kaplan.
Committee: Dominique Joye, Jean-Gabriel Ganascia, Matthew L. Jockers.
UNIL, Faculty of Social and Political Sciences.
Defended on Dec. 12, 2014.

Peer reviewed

[20] Y. Rochat and M. Triclot. Les réseaux de personnages de science-fiction : échantillons de lectures intermédiaires, in ReS Futurae, vol. 10, mis en ligne le 29 novembre 2017. [Article]
[19] M. Kaufman, Z. LeBlanc, M. Lincoln, Y. Rochat and S. Weingart.  Visualizing Futures of Networks in Digital Humanities Research. Proceedings of Digital Humanities Conference 2017, Montréal, Canada, August 8-11, 2017. [Paper]
[18] Y. Rochat. An Overview of Video Games with Historical Settings (1981-2015). Historia Ludens, Huddersfield, UK, May 19, 2017. [Proceedings available in 2018?]

[17] Y. Rochat, M. Ehrmann, V. C. Buntinx, C. Bornet and F. Kaplan. Navigating through 200 Years of Historical Newspapers. Proceedings of iPRES 2016, Bern, October 3-6, 2016.  [Paper]
[16] M. Ehrmann, G. Colavizza, Y. Rochat and F. KaplanDiachronic Evaluation of NER Systems on Old Newspapers. 13th Conference on Natural Language Processing (KONVENS 2016), Bochum, Germany, September 19-21, 2016. [Paper]
[15] A. Xanthos, I. Pante, Y. Rochat and M. GrandjeanVisualising the Dynamics of Character Networks. Proceedings of Digital Humanities Conference 2016, Krakow, Poland, July 11-16, 2016. [Paper] [Project website]
[14] G. Colavizza, M. Ehrmann and Y. Rochat. A Method for Record Linkage with Sparse Historical Data. Proceedings of Digital Humanities Conference 2016, Krakow, Poland, July 11-16, 2016. [Paper]

[13] Y. Rochat. Character Network Analysis of Émile Zola’s Les Rougon-Macquart. Proceedings of Digital Humanities Conference 2015, Sydney, June 29 – July 3, 2015. [Paper]
[12] M. Fournier, Y. Rochat.  The Venetian Incanto System (1283-1453). A Visualization Experiment. Proceedings of Renaissance Society of America Conference 2015, Berlin, Germany, March 26-28, 2015.

[11] Y. Rochat and F. Kaplan. Analyse des réseaux de personnages dans Les Confessions de Jean-Jacques Rousseau, in Les Cahiers du Numérique, vol. 10, num. 3, p. 109-133, 2014. [Paper]
[10] Y. Rochat, M. Fournier, A. Mazzei and F. Kaplan. A Network Analysis Approach of the Venetian Incanto System. Proceedings of Digital Humanities Conference 2014, Lausanne, July 7-12, 2014. [Paper]
[9] Y. Rochat and F. Kaplan. Character Networks in Les Confessions from Jean-Jacques Rousseau. Proceedings of Texas Digital Humanities Conference, Houston, Texas, USA, April 10-12, 2014. [Link] (Best Paper Award)

[8] Y. Rochat and F. Kaplan. Analyse de réseaux sur les Confessions de Rousseau. Humanités délivrées, Lausanne, Switzerland, October 1-2, 2013. [This conference paper was later published as a journal paper [11].]
[7] Y. Rochat, F. Kaplan and C. Bornet. A Social Network Analysis of Rousseau’s Autobiography “Les Confessions”. Proceedings of Digital Humanities Conference 2013, Lincoln, Nebraska, USA, July 15-19, 2013. [Paper]

[6] Y. Rochat, M. Grandjean and V. Barbay. R, twitteR and igraph. Just-in Time Sociology, EPFL, Lausanne, Switzerland, December 4, 2012. [Paper]
[5] J. Peña and Y. Rochat. Bipartite Graphs as Models of Population Structures in Evolutionary Multiplayer Games, in Plos One, 2012. [Paper]

[4] Y. Rochat. A Social Network Analysis of Scientific Collaboration in Swarm Intelligence : a Question of Centrality. ASNA, Zürich,  Sep. 16, 2010.
[3] J. Peña and Y. Rochat. Evolutionary Games on 2-mode Networks. International Sunbelt Social Network Conference, Riva del Garda (TN), Italy, June 29 – July 4, 2010.
[2] Y. Rochat, D. Jilli and H. Volken. Centrality and Community Detection in a Mobile Social Network. 6th UK Social Networks Conference, Manchester, Manchester, United Kingdom, April 15, 2010.

[1] Y. Rochat. Closeness Centrality Extended to Unconnected Graphs: the Harmonic Centrality Index. ASNA, Zürich, August 26-28, 2009. [Paper]


  • Y. Rochat. L’histoire en jeux : évolution des contextes historiques dans les jeux vidéo. [Chapitre de livre]

Invited talks

  • Invited speaker in the Methods and research meetings of the Swiss Foundation for Research in Social Sciences (FORS) at the University of Lausanne. Mar. 27, 2018. [Link]
  • Invited speaker at the Center for Reflected Text Analytics of the University of Stuttgart. Mar. 14, 2018.
  • Invited speaker at Stereolux, Nantes. Feb. 22, 2018. [Link]
  • Invited speaker at ENS, Paris. Feb. 12, 2018.
  • Invited speaker at the Department of Media of Aalto University, Helsinki, Finland. Title: « The Time Machine: Dynamics of Information in the Digital Humanities » Feb. 2, 2018. [Link]
  • Invited speaker for the course «Introduction à l’étude de la culture numérique» of Claus Gunti. Title: «Le jeu vidéo, étude de cas: le fonds Bonnell». Nov. 29, 2017.
  • Invited speaker for the CUSO doctoral program of French Literature : workshop on character networks. Nov. 10, 2017.
  • Invited speaker at Staatslabor, Bern: «Welche Vorteile bieten Videospiele für offentliche Massnahmen?/Que peut le jeu vidéo pour l’action publique?». Aug. 30, 2017.
  • Invited speaker for the Digital History Summer School at University of Lausanne. Intitulé : «An Introduction to R for Digital Historians».  June 20, 2017. [Slides]
  • Keynote speaker for the 11th Workshop in Augsburg on stories and structures. May 26, 2017. [Slides]
  • Invited speaker for the course «Introduction à l’étude du jeu vidéo» of Selim Krichane. Title : « Code et jeu vidéo ». Apr. 27, 2017. [Slides]
  • Invited speaker at Maison d’Ailleurs on the theme « Le numérique ». Apr. 1, 2017.
  • Invited speaker for a course of Mathieu Triclot on the topic of character networks. Université Technologique de Belfort-Montbéliard. Jan. 11, 2017.
  • Invited speaker for a seminar of Nicolas Nova. HEAD, Master in Media Design. Dec. 12, 2016.
  • Invited speaker for a panel organised by Frédéric Noyer. « Accès et médiation numérique : nouvelles attentes et un enjeu pour les archives ». Professional day of the Association of Swiss Archivists. Sep. 16, 2016.
  • Invited speaker at Swiss National Library. Title: «Naviguer dans 4 millions d’articles de journaux». Apr. 25, 2016.
  • Invited speaker at the Digital Strategy and UX meetup, Geneva. Title: «Big Data of the Past». Mar. 29, 2016.
  • Invited speaker at the Doctoral Workshop in Modern and Contemporary English Studies of University of Geneva. Title: «Digital Humanities and Character Network Analysis». Mar. 3, 2016.
  • Invited speaker at the Bachelor course «The Digital Text» of Arnaud Barras. Title: «Character Network Analysis». University of Geneva, Mar. 3, 2016.
  • Invited speaker for a course of Mathieu Triclot on the topic of character networks. Université Technologique de Belfort-Montbéliard. Jun. 17, 2015.
  • Invited speaker at the Doctoral Workshop in Modern and Contemporary English Studies of University of Geneva. Apr. 16, 2015.
  • Invited speaker for the seminar «Pratiquer les humanités digitales» organised by Aris Xanthos. Title: «Réseaux de personnages dans la littérature». Lausanne, Feb. 25, 2015.
  • Invited speaker at the Graphs & Networks Interdisciplinary Assembly and Lectures seminar. EPFL, Lausanne. Oct. 17, 2013.
  • Invited speaker for a course of Claire Clivaz. Apr. 24, 2013.
  • Invited speaker at the Digital Humanities seminar of University of Luxemburg. Mai 22, 2013.
  • Invited speaker at Université Toulouse II – Le Mirail. Title: «Questions méthodologiques sur les usages de Twitter. Journée d’étude : Les usages académiques de Twitter». France, Toulouse. Mai 16, 2013.

Other events

  • Vice-organiser of Swiss Game Studies Day, Feb. 24, 2018.
  • Jury member of Swiss Game Awards, Jan. 19, 2018.
  • Présentation des activités de l’UNIL Gamelab et du colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique » à l’assemblée générale de l’OMNSH, Paris. Jan. 13, 2018.
  • Journée de cours «Introduction à R» dans le cadre du programme doctoral en études numériques de l’Université de Lausanne. Dec. 1, 2017.
  • Organiser with David Javet (UNIL GameLab) of a roundtable about indie game developers at Numerik Games, Yverdon. Aug. 26, 2017.
  • Organiser of a roundtable for Swiss newspaper Le Temps about Swiss video games. Aug. 17, 2017.
  • Modération du panel de discussion «Game designer !?» organisé à l’UNIL par l’association Pixels. Apr. 13, 2017.
  • Intervention dans le cadre de la semaine de la démocratie, Genève. Titre : « Hackathon, élections fédérales et système informationnel ». Sep. 23, 2016.
  • Panel organisé par F. Noyer. Accès et médiation numérique : nouvelles attentes un enjeu pour les archives ? Journée professionnelle de l’association des archivistes suisses. Sep. 16, 2016.
  • Jury member, Master in Media Design, HEAD. Apr. 7, 2016.
  • 4M newspaper articles. Brownbag Seminar, GIScience, UNIL, Lausanne, Mar. 16, 2016.
  • Co-mentoring of a data visualisation workshop at HEAD, Geneva, dedicated to TV series Black Mirror. 2014. [Book]
  • M. Fournier and Y. Rochat. Modeling Venice’s maritime network – End 13th to Mid. 15th centuries. International Workshop ERC World Seastems – Maritime Networks in Space and Time, Paris, June 16-18, 2014.
  • Conférence dans le cadre du séminaire doctoral UNIL-EPFL DHLausanne. May 16, 2014.
  • Digital Humanities Fall School, Venice. Oct. 7-11, 2013. [Award for best presentation of the Fall School]
  • Conférence dans le cadre du séminaire doctoral UNIL-EPFL DHLausanne. Feb. 1, 2013.
  • Conférence SCMA «Astroturfing et achat de followers» en collaboration avec Martin Grandjean. Sep. 25, 2012.
  • Intervention dans l’école doctorale en neurosciences organisée par l’institut de mathématiques appliquées, UNIL. 2009.


[4] IC faculty research day, EPFL, 2013.
[3] Journée de la recherche en faculté des SSP, UNIL, 2010.
[2] Journée de la recherche en faculté des SSP, UNIL, 2009.
[1] Présentation des travaux de Master de la section de mathématiques, EPFL, 2007.

Scientific committees


  • Journal of Cultural Analytics
  • PLoS ONE
  • DH2014, 5, 6, 7, 8

Articles for a broader audience

[11] Twitter, un outil de partage pour la recherche. Allez savoir!, 25 janvier 2018 [Article]

[10] The Legend of Zelda – Breath of the Wild et What Remains of Edith Finch. Le Temps, supplément culture & société, 2 décembre 2017 [Articles]
[9] «Super Mario Odyssey»: chapeau, Mario. Le Temps, 27 octobre 2017 [Article]
[8] Un Zelda stéréoscopique. Les madeleines vidéoludiques, 14 juillet 2017 [Texte] [Recueil]
[7] Dans la Mecque du jeu vidéo, la touche suisse. Le Temps, 23 mai 2017 [Article]
[6] Jeux vidéo suisses : état des lieux (2012-2017). Culture en Jeu, 30 avril 2017 [Article]

[5] «The Last Guardian»,
 jeu merveilleux. Le Temps, 10 décembre 2016 [Article]
[4] Faites vos jeux ! Le Temps, 22 octobre 2016 [Article]
[3] Fabriquer un jeu vidéo en 45 heures. Le Temps, 6 août 2016 [Article]
[2] «Temps présent» et les jeux vidéo. Le Temps, 15 juin 2016 [Article]
[1] À Rennes, où le jeu vidéo suisse est roi. Le Temps, 4 juin 2016 [Article]


[5] 3rd Swiss Open Cultural Data Hackathon. University of Lausanne. Sep. 15-16, 2017. [Project]

[4] Hackathon «Archives du Temps». Le Temps, Lausanne. Jun. 17-18, 2016. [Project]

[3] SRG SSR Hackdays 2015. RTS, Genève. Nov. 20-21, 2015. [Project] See § Twitterbots.
[2] Hackathon «Élections fédérales 2015». Le Temps, Lausanne. Sep. 4-5, 2015. [Project]
[1] 1st Swiss Open Cultural Data Hackathon. Swiss National Library, Bern. Feb. 27-28, 2015. [Project]


Let’s play Snake. Jan. 2016. [Twitter] [Code] [Blogpost] [Kill Screen]

Swiss Teletext. Nov. 2015. [Twitter] [Code] [Blogpost]

Courses and MOOCs followed

Web Technologies, a course given by Prof. Christoph Meinel. 180/180 points. July 2015. [Record]
2nd Digital Humanities Fall School in Venice. Oct. 6-10, 2015. [Site]

1st Digital Humanities Fall School in Venice. Oct. 6-11, 2014. [Site] [Blogpost]

Digital Humanities Summer School, Bern, July 26-29, 2013. [Site]

École d’été «Étudier les réseaux sociaux», Porquerolles. Sep. 10-14, 2012. [Ref]

Exploring Biological Networks (CUSO Doctoral School), Villars, Summer 2010.
Game Theory and Computer Science (CUSO Doctoral School), Champéry, Winter 2010.


[48] Joël Regli. Le 12h15. Radio Fréquence Jura, 26 février 2018. [Écouter] [Lire]
[47] Damien Le Berre. Stereolux se met aux manettes. Ouest-France, 22 février 2018.
[46] Martina Gassner. Swiss Game Awards Gewinner – Let’s Play. SRF Digital. 29 janvier 2018. [Voir]

[45] Didier Bonvin. Comment les médias généralistes traitent du jeu vidéo? Médialogues, RTS, 23 décembre 2017. [Écouter]
[44] Friedli Johan. Le casse-tête de la régulation des systèmes de «loot boxes».  Agefi, 30 novembre 2017. [Lire]
[43] Magali Philip. Réseaux sociaux: messages haineux et menaces de morts contre une journaliste. Vertigo, RTS, 6 novembre 2017. [Écouter]
[42] Didier Bonvin. Jeux vidéo: la passion du rétro. On en parle, RTS, 30 octobre 2017. [Écouter]
[41] Laurence Difélix. Jeux vidéo: des biens culturels comme les autres? Versus/Penser, Espace 2, 8 octobre 2017. [Écouter]
[40] David Spring. À l’UNIL, le jeu vidéo gagne des niveaux. Allez savoir!, 25 septembre 2017. [Lire]
[39] Vincent Jacquat. Reportage Numerik Games. Radio Télévision Neuchâtel, 27 août 2017.
[38] William Audureau. La Suisse, pays des jeux vidéo déjantés, et plus si affinités. Le Monde, 21 août 2017. [Lire]
[37] Mathieu Signorell. Quel canton pour 2035? 24 heures, 20 juillet 2017. [Lire]
[36] Widlore Mérancourt. «Finding Home» ou comment jouer avec le drame des réfugiés. Le Temps, 16 mai 2017. [Lire]
[35] Olivier Perrin. Georges Baumgartner, l’insolite SOS. Le Temps, 24 mars 2017. [Lire]
[34] Emmanuel Borloz. Des experts de la Faculté des lettres passeront les jeux vidéo à la loupe. 24 heures et Tribune de Genève, 25 février 2017. [Lire]
[33] Lucinda Southern. How Swiss news publisher Le Temps is resurfacing old content. Digiday UK, 21 février 2017. [Lire]

[32] Anouch Seydtaghia. Grand angle. L’Hebdo, 1er décembre 2016.
[31] Le blog de la semaine. Le Temps, 19 novembre 2016.
[30] Yann Marguet. Pokémon Go est-il un bon jeu vidéo? Le Matin, 9 août 2016. [Lire]
[29] Sylvia Revello. Les jeux vidéo: amis ou ennemis? Le Temps, 16 juin 2016. [Lire]
[28] Magali Philip. Média : le jeu dangereux des «gamergaters». Vertigo, RTS, 18 avril 2016. [Écouter]
[27] Fabien Goubet. Des histoires sur un plateau. Le Temps, 20 mars 2016. [Lire]
[26] Michelle Ehrhardt. Let’s Play Snake brings the classic arcade hit to Twitter. Kill Screen, 24 février 2016. [Lire]
[25] Lionel Tardy et Stéphane Laurenceau. Sur le web. Point Barre, RTS, 16 janvier 2016.

[24] Thierry Raboud. Les ordinateurs, ces nouveaux lecteurs. La Liberté, 19 décembre 2015. [Lire]
[23] Twitter Bots – Prototype Presentation – SRG SSR Hackdays 2015. RTS, 21 novembre 2015. [Voir]
[22] Mehdi Atmani. Nous avons hacké les élections fédérales. Voici ce que nous avons trouvé… Le Temps, 7 septembre 2015. [Lire]
[21] Vincent Bürgy. Un mastodonte dans le jeu vidéo. La Liberté, 6 juillet 2015. [Lire]
[20] Mark Wartenberg. An Interview with Yannick Rochat on Digital Humanities. Frontiers, 30 juin 2015. [Lire]
[19] Jean Ceppi. Interview (à propos des humanités numériques). Fréquence Banane, 6 mai 2015.
[18] Luc-Olivier Erard. La culture, façon hackers. ArcInfo / L’Actu, 28 février 2015. [Lire]
[17] Nouvelles règles aux États-Unis pour garantir la neutralité d’Internet. Forum, RTS, 27 février 2015. [Écouter]

[16] Antoine Silacci. Venice Time Machine. Nouvo, RTS, 16 octobre 2014. [Voir]
[15] Une photo de Didier Burkhalter prenant le train sans protection fait le buzz. RTSinfo, RTS, 4 septembre 2014. [Lire]
[14] Simon Koch. Qui sont les auteurs chouchous de Twitter? Newsnet / Tribune de Genève, 28 avril 2014. [Lire]

[13] David Christoffel. Les maths sur Twitter. Radio thésards, France Culture, 21 mai 2013. [Écouter]
[12] Simon Koch. Alain Berset a 26% d’amis imaginaires. Newsnet / Tribune de Genève, 3 mai 2013. [Lire]
[11] Les Temps Modernes. Peut-on prédire le nom du nouveau pape? RTS, 13 mars 2013. [Écouter]

[10] Alexandre Haederli. Ces Romands sont des stars sur Twitter. Le Matin, 28 octobre 2012. [Lire]
[9] Nouvo. Des faux amis à vendre sur les réseaux sociaux. RTS, 5 octobre 2012. [Voir]
[8] Nicolas Berlie. Gardez le contrôle sur votre «identité numérique». Journal de la Fédération Romande des consommateurs, 4 septembre 2012. [Lire]
[7] Simon Koch. Les Genevois sont les rois du tweet. Newsnet / Tribune de Genève, 29 août 2012. [Lire]
[6] Des Lausannois créent une plate-forme de visualisation des réseaux. RTSinfo, 19 août 2012. [Lire]
[5] Deux Lausannois créent un observatoire des réseaux. Newsnet / Tribune de Genève, 19 août 2012. [Lire]
[4] Nicolae Schiau. Interview (about the use of Twitter in french-speaking Switzerland). RTSinfo, 2 août 2012. [Écouter]
[3] Simon Koch. Les jeunes Suisses désertent Facebook. Newsnet / Tribune de Genève, 6 juin 2012. [Lire]
[2] Pister l’info sur les réseaux. Médialogues, RTS, 14 juin 2012. [Écouter]
[1] Xurxo-Adrián Entenza. Les Romands de Twitter sous l’œil des chercheurs. Newsnet / 24 heures, 5 juin 2012. [Lire]

Teaching assistant


UNIL : Méthodes quantitatives IV (F. Bavaud)
UNIL : Projet en Informatique ou Méthodes Mathématiques – pré-projet A (F. Bavaud)
Statistique textuelle et topic models (Nov. 10-11, 2017)


UNIL : Méthodes quantitatives IV (F. Bavaud)
UNIL : Projet en Informatique ou Méthodes Mathématiques – pré-projet A (F. Bavaud)
Introduction à ggplot2 (Nov. 2, 2016).


EPFL : Digital Humanities I, II (F. Kaplan)
EPFL : Mapping Urban History (F. Kaplan, I. di Lenardo)


EPFL : Digital Humanities I, II (F. Kaplan)


EPFL : Digital Humanities I, II (F. Kaplan)


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Statistiques II (J.-Ph. Antonietti)


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Mathématiques III, Systèmes dynamiques (H. Volken)
UNIL : Mathématiques IV, Modélisation et complexité (H. Volken)

Organisation d’un workshop d’une demi-journée (donné par G. Csárdi) consacré à igraph. Jan. 29, 2010.


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Mathématiques II, Graphes et réseaux (H. Volken)
UNIL : Mathématiques IV, Modélisation et complexité (H. Volken)


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Mathématiques III, Systèmes dynamiques (H. Volken)


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Mathématiques II, Graphes et réseaux (H. Volken)


EPFL : Géométrie II, Analyse II (correction des séries d’exercices)

Engagement institutionnel

  • Représentant des assistants UNIL au Comité paritaire (RP) (2010 – 2012)
  • Délégué du corps intermédiaire au Conseil de Faculté SSP (2009 – 2011)