[Vous cherchez mon blog traitant de jeux vidéo ? Vous avez emprunté le mauvais chemin. Faites un jet de dé, perdez un point de vie, puis cliquez sur ce texte. Sinon continuez.]

I am a Junior Lecturer at University of Lausanne (UNIL) in the Department of Language and Information Sciences. Among other things, I study networks of characters in fiction, I study the relation between games and code, I teach data analysis, and I write about (video) games in a blog and in Swiss newspaper Le Temps.

Back in school, I loved playing with numbers and logic. Thus, I chose to study mathematics as an undergrad. It was not an easy thing to do. I made that choice only after hesitating with history. In college, another student and I had built a trebuchet (before it was cool!) for a course both in Physics and History. I also inventoried the archival material of the gorgeous Caux-Palace for another history course and then later started the inventory of Charlie Chaplin archive in Montreux. However, one of the teachers had convinced me that if I didn’t study mathematics then, I would not do it later.

During six years, I studied Mathematics at the Swiss Federal Institute of Technology in Lausanne (EPFL) and obtained in 2007 a Master of Science in Mathematics. I opted for courses in Graph Theory and Geometry. In my Master thesis, I focused on Hyperbolic Geometry and studied the half-plane model of Poincaré.

At that stage, I felt the need to move closer to the Humanities. Luckily for me, UNIL was looking for a mathematician qualified in statistics and social network analysis. I got hired, started a PhD with prof. Henri Volken, and began studying centrality measures, a topic of social network analysis. (This is when I discovered R and my life would never be the same.)

At UNIL, I was each semester assistant for two or more courses (statistics, network analysis, dynamical systems, complexity, …). During this period, I discovered different aspects of Applied Mathematics, I wrote conference papers. And I practiced social media analysis for the Pegasus Data Project.

When Prof. Volken got retired, Prof. Frédéric Kaplan, head of the Digital Humanities Laboratory (DHLAB) of EPFL, hired me and became my PhD co-supervisor. The topic of my thesis changed from studying social networks to studying character networks, that is to say from relations between persons in real life to relations between persons in fiction. In December 2014, I successfully defended my work entitled “Character Networks and Centrality” and obtained a PhD from UNIL.

I immediately became a post-doctoral researcher and project manager at DHLAB (funded by the Swiss National Library) to work on an interface allowing the consultation of a large archive of newspapers owned by Swiss newspaper Le Temps. In 2016, we released the interface and my contract ended. I organised a hackathon for Le Temps based on these archives, wrote a few press articles, started a new blog, took some time with my new born and…

… got hired at UNIL at the position I have now (Junior Lecturer until summer 2019). I keep doing research on character networks and I now also focus on game studies. For that purpose, Selim Krichane, David Javet, Isaac Pante and I created the «UNIL GameLab», a research group on video games. I am also coordinator of the doctoral program in digital studies, I teach the course « Social Media, Culture and Society » at EPFL, and I am a collaborator of the Interface sciences-société, which is in charge of organising courses and events for public audiences.



My research interests involve approaching questions raised in humanities and social science with methods from mathematics and computer science. Like character network analysis, twitterbots, new media, cultural, game, play and platform studies, social network analysis, data visualisation, historical newspapers and digital preservation.


Poster: the character networks of 800 movies (click for the A0 version). Data borrowed from Kaminski, J., Schober, M., Albaladejo, R., Zastupailo, O., Hidalgo, C. (2012). “Moviegalaxies – Social Networks in Movies”, http://moviegalaxies.com, August 2012, Accessed on 28 March 2014.



Ph.D thesis

Character Networks and Centrality. [PDF]
Directed by Henri Volken and Frédéric Kaplan.
Committee: Dominique Joye, Jean-Gabriel Ganascia, Matthew L. Jockers.
UNIL, Faculty of Social and Political Sciences.
Defended on Dec. 12, 2014.

Master thesis

Géométrie de l’espace hyperbolique dans le modèle du demi-espace supérieur.
Directed by Klaus-Dieter Semmler.
Expert: Bruno Colbois.
EPFL, Section de mathématiques, IGAT – Chaire de géométrie.
Defended on Sep. 11, 2007.


Refereed Journal Articles

Selim Krichane et Yannick Rochat. Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo: l’exemple des « cinématiques ». Décadrages : Cinéma à travers champs, n°39, automne 2018, pp. 93-118. [open access dès 2020]

Yannick Rochat and Mathieu Triclot. Les réseaux de personnages de science-fiction : échantillons de lectures intermédiaires, in ReS Futurae, vol. 10, mis en ligne le 29 novembre 2017. [Article]

Yannick Rochat and Frédéric Kaplan. Analyse des réseaux de personnages dans Les Confessions de Jean-Jacques Rousseau, in Les Cahiers du Numérique, vol. 10, num. 3, p. 109-133, 2014. [Paper]

Jorge Peña and Yannick Rochat. Bipartite Graphs as Models of Population Structures in Evolutionary Multiplayer Games, in Plos One, 2012. [Paper]

Book chapters

[David Javet|Yannick Rochat] [La feuille de personnage : l’interface comme médiateur ludique]. Work in Progress.

Yannick Rochat [Communautés en ligne : les subreddits de Fortnite]. Work in Progress.

Yannick Rochat. Videogames, in Serge Noiret and Mark Trebeau (eds.), Handbook of Digital Public History, De Gruyter, submitted.

Yannick Rochat. A Quantitative Study of Historical Videogames (1981–2015), in Alexander von Lunen (éd.), Historia Ludens, Routledge, 2019.

Conference with paper or short/extended abstract

Yannick Rochat and Stéphanie Mader. Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study. DiGRA Conference, Tampere, Finland. June 2–6, 2020.

Stéphanie Mader, Yannick Rochat and Romain Goudjil. The Swiss Pong: Bong. Methods for Game Historiography Workshop at DiGRA 2020, Tampere, Finland, June 2, 2020.

Yannick Rochat and Selim Krichane. Exploring Video Game Magazines. Eldorado Conference, EPFL, Lausanne, Switzerland. April 23–24, 2020.

Yannick Rochat. “Play like that wouldn’t be possible without a train”: game mechanics of railroad networks. Replaying Japan 2019 Conference, Ritsumeikan University, Kyoto, Japan. August 9–11, 2019.

David Javet and Yannick Rochat. La feuille de personnage : l’interface comme médiateur ludique. Conférence Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Université de Liège. October 25–27, 2018.

Micki Kaufman, Zoe LeBlanc, Matthew Lincoln, Yannick Rochat and Scott B. Weingart.  Visualizing Futures of Networks in Digital Humanities Research. Proceedings of Digital Humanities Conference 2017, Montréal, Canada, August 8-11, 2017. [Paper]

Yannick Rochat. An Overview of Video Games with Historical Settings (1981-2015). Historia Ludens, Huddersfield, UK, May 19, 2017. [Proceedings available in 2018?]

Yannick Rochat, Maud Ehrmann, Vincent C. Buntinx, Cyril Bornet and Frédéric Kaplan. Navigating through 200 Years of Historical Newspapers. Proceedings of iPRES 2016, Bern, October 3-6, 2016.  [Paper]

Maud Ehrmann, Giovanni Colavizza, Yannick Rochat and Frédéric KaplanDiachronic Evaluation of NER Systems on Old Newspapers. 13th Conference on Natural Language Processing (KONVENS 2016), Bochum, Germany, September 19-21, 2016. [Paper]

Aris Xanthos, Isaac Pante, Yannick Rochat and Martin GrandjeanVisualising the Dynamics of Character Networks. Proceedings of Digital Humanities Conference 2016, Krakow, Poland, July 11-16, 2016. [Paper] [Project website]

Giovanni Colavizza, Maud Ehrmann and Yannick Rochat. A Method for Record Linkage with Sparse Historical Data. Proceedings of Digital Humanities Conference 2016, Krakow, Poland, July 11-16, 2016. [Paper]

Yannick Rochat. Character Network Analysis of Émile Zola’s Les Rougon-Macquart. Proceedings of Digital Humanities Conference 2015, Sydney, June 29 – July 3, 2015. [Paper]

Mélanie Fournier, Yannick Rochat.  The Venetian Incanto System (1283-1453). A Visualization Experiment. Proceedings of Renaissance Society of America Conference 2015, Berlin, Germany, March 26-28, 2015.

Yannick Rochat, Mélanie Fournier, Andrea Mazzei and Frédéric Kaplan. A Network Analysis Approach of the Venetian Incanto System. Proceedings of Digital Humanities Conference 2014, Lausanne, July 7-12, 2014. [Paper]

Yannick Rochat and Frédéric Kaplan. Character Networks in Les Confessions from Jean-Jacques Rousseau. Proceedings of Texas Digital Humanities Conference, Houston, Texas, USA, April 10-12, 2014. [Link] (Best Paper Award)

Yannick Rochat and Frédéric Kaplan. Analyse de réseaux sur les Confessions de Rousseau. Humanités délivrées, Lausanne, Switzerland, October 1-2, 2013. [This conference paper was later published as a journal paper.]

Yannick Rochat, Frédéric Kaplan and Cyril Bornet. A Social Network Analysis of Rousseau’s Autobiography “Les Confessions”. Proceedings of Digital Humanities Conference 2013, Lincoln, Nebraska, USA, July 15-19, 2013. [Paper]

Yannick Rochat, Martin Grandjean and Vincent Barbay. R, twitteR and igraph. Just-in Time Sociology, EPFL, Lausanne, Switzerland, December 4, 2012. [Paper]

Yannick Rochat. A Social Network Analysis of Scientific Collaboration in Swarm Intelligence : a Question of Centrality. ASNA, Zürich,  Sep. 16, 2010.

Jorge Peña and Yannick Rochat. Evolutionary Games on 2-mode Networks. International Sunbelt Social Network Conference, Riva del Garda (TN), Italy, June 29 – July 4, 2010.

Yannick Rochat, David Jilli and Henri Volken. Centrality and Community Detection in a Mobile Social Network. 6th UK Social Networks Conference, Manchester, Manchester, United Kingdom, April 15, 2010.

Yannick Rochat. Closeness Centrality Extended to Unconnected Graphs: the Harmonic Centrality Index. ASNA, Zürich, August 26-28, 2009. [Paper]

Invited talks

  • Invited speaker by UNIL – APSYL. De Super Mario à Fortnite: Pourquoi les jeux vidéo passionnent? February, 20, 2019.
  • Invited speaker at Gymnase de Nyon for the semaine des travaux de maturité. Topic: personal data. February, 20, 2019.
  • Invited speaker in the course of Selim Krichane (cinéma et jeux vidéo). UNIL, Nov, 23, 2018.
  • Invited speaker in the course of Prof. HEP Lyonel Kaufman (didactic of history). HEP Vaud. May, 22, 2018.
  • Panelist, « Partenariats entre laboratoires et l’industrie vidéoludique ». Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification. May 15, 2018.
  • Panelist, « Les défis de mise en place d’un laboratoire de jeu ». Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification. May 14, 2018.
  • Invited speaker, «Présentation du UNIL Gamelab ». Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification. May 14, 2018.
  • Panelist, « Créateurs de jeux vidéo indépendants et enseignement : quels points de rencontre ? ». Ludovia, Yverdon. Mar. 28, 2018.
  • Invited speaker in the Methods and research meetings of the Swiss Foundation for Research in Social Sciences (FORS) at the University of Lausanne. Mar. 27, 2018. [Link]
  • Invited speaker at the Center for Reflected Text Analytics of the University of Stuttgart. Mar. 14, 2018.
  • Invited speaker at Stereolux, Nantes. Feb. 22, 2018. [Link]
  • Invited speaker at ENS, Paris. Feb. 12, 2018.
  • Invited speaker at the Department of Media of Aalto University, Helsinki, Finland. Title: « The Time Machine: Dynamics of Information in the Digital Humanities » Feb. 2, 2018. [Link]
  • Invited speaker for the course «Introduction à l’étude de la culture numérique» of Claus Gunti. Title: «Le jeu vidéo, étude de cas: le fonds Bonnell». Nov. 29, 2017.
  • Invited speaker for the CUSO doctoral program of French Literature : workshop on character networks. Nov. 10, 2017.
  • Invited speaker at Staatslabor, Bern: «Welche Vorteile bieten Videospiele für offentliche Massnahmen?/Que peut le jeu vidéo pour l’action publique?». Aug. 30, 2017.
  • Invited speaker for the Digital History Summer School at University of Lausanne. Intitulé : «An Introduction to R for Digital Historians».  June 20, 2017. [Slides]
  • Keynote speaker for the 11th Workshop in Augsburg on stories and structures. May 26, 2017. [Slides]
  • Invited speaker for the course «Introduction à l’étude du jeu vidéo» of Selim Krichane. Title : « Code et jeu vidéo ». Apr. 27, 2017. [Slides]
  • Invited speaker at Maison d’Ailleurs on the theme « Le numérique ». Apr. 1, 2017.
  • Invited speaker for a course of Mathieu Triclot on the topic of character networks. Université Technologique de Belfort-Montbéliard. Jan. 11, 2017.
  • Invited speaker for a seminar of Nicolas Nova. HEAD, Master in Media Design. Dec. 12, 2016.
  • Invited speaker for a panel organised by Frédéric Noyer. « Accès et médiation numérique : nouvelles attentes et un enjeu pour les archives ». Professional day of the Association of Swiss Archivists. Sep. 16, 2016.
  • Invited speaker at Swiss National Library. Title: «Naviguer dans 4 millions d’articles de journaux». Apr. 25, 2016.
  • Invited speaker at the Digital Strategy and UX meetup, Geneva. Title: «Big Data of the Past». Mar. 29, 2016.
  • Invited speaker at the Doctoral Workshop in Modern and Contemporary English Studies of University of Geneva. Title: «Digital Humanities and Character Network Analysis». Mar. 3, 2016.
  • Invited speaker at the Bachelor course «The Digital Text» of Arnaud Barras. Title: «Character Network Analysis». University of Geneva, Mar. 3, 2016.
  • Invited speaker for a course of Mathieu Triclot on the topic of character networks. Université Technologique de Belfort-Montbéliard. Jun. 17, 2015.
  • Invited speaker at the Doctoral Workshop in Modern and Contemporary English Studies of University of Geneva. Apr. 16, 2015.
  • Invited speaker for the seminar «Pratiquer les humanités digitales» organised by Aris Xanthos. Title: «Réseaux de personnages dans la littérature». Lausanne, Feb. 25, 2015.
  • Invited speaker at the Graphs & Networks Interdisciplinary Assembly and Lectures seminar. EPFL, Lausanne. Oct. 17, 2013.
  • Invited speaker for a course of Claire Clivaz. Apr. 24, 2013.
  • Invited speaker at the Digital Humanities seminar of University of Luxemburg. Mai 22, 2013.
  • Invited speaker at Université Toulouse II – Le Mirail. Title: «Questions méthodologiques sur les usages de Twitter. Journée d’étude : Les usages académiques de Twitter». France, Toulouse. Mai 16, 2013.

Other events

  • Atelier «Moissonnage du Web», OMNSH, Paris, Dec. 1, 2018.
  • Aide logistique sur le cours public « Cinéma et jeux vidéo », Université de Lausanne, Palais de Rumine, 28 novembre 2018.
  • Organisation d’une conférence de Dominic Arsenault, «Platform Studies et industrie du jeu vidéo au Québec», EPFL, Oct. 2, 2018.
  • Animation d’une soirée consacrée aux mémoires de pratiques vidéoludiques, en collaboration avec le Musée Bolo, organisée dans le cadre de la Nuit des musées Lausanne–Pully. Sep. 22, 2018.
  • Participation à une séance de consultation autour du plan directeur cantonal, ECAL, Vaud, Sep. 21, 2018.
  • Co-organisation de l’école d’été «« Cartographie de traces textuelles » : École d’été du programme doctoral en études numériques», Sep. 12-14, 2018.
  • Expert pour un mémoire HEP Vaud. Jun. 26, 2018.
  • Modération d’un panel lors Workshop on Computational Methods in the Humanities 2018 (COMHUM 2018), UNIL, Jun 4-5, 2018.
  • Member of the organisation committee of the public course « Rien n’est vrai, tout est permis : L’histoire avec Assassin’s Creed Origins ». Apr. 18, 2018.
  • Vice-organiser of Swiss Game Studies Day. Feb. 24, 2018.
  • Jury member of Swiss Game Awards, Jan. 19, 2018.
  • Présentation des activités de l’UNIL Gamelab et du colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique » à l’assemblée générale de l’OMNSH, Paris. Jan. 13, 2018.
  • Journée de cours «Introduction à R» dans le cadre du programme doctoral en études numériques de l’Université de Lausanne. Dec. 1, 2017.
  • Member of the organisation committee of « Penser (avec) la culture vidéoludique, Université de Lausanne. Oct. 5-7, 2017.
  • Organiser with David Javet (UNIL GameLab) of a roundtable about indie game developers at Numerik Games, Yverdon. Aug. 26, 2017.
  • Organiser of a roundtable for Swiss newspaper Le Temps about Swiss video games. Aug. 17, 2017.
  • Modération du panel de discussion «Game designer !?» organisé à l’UNIL par l’association Pixels. Apr. 13, 2017.
  • Intervention dans le cadre de la semaine de la démocratie, Genève. Titre : « Hackathon, élections fédérales et système informationnel ». Sep. 23, 2016.
  • Panel organisé par F. Noyer. Accès et médiation numérique : nouvelles attentes un enjeu pour les archives ? Journée professionnelle de l’association des archivistes suisses. Sep. 16, 2016.
  • Jury member, Master in Media Design, HEAD. Apr. 7, 2016.
  • 4M newspaper articles. Brownbag Seminar, GIScience, UNIL, Lausanne, Mar. 16, 2016.
  • Co-mentoring of a data visualisation workshop at HEAD, Geneva, dedicated to TV series Black Mirror. 2014. [Book]
  • M. Fournier and Y. Rochat. Modeling Venice’s maritime network – End 13th to Mid. 15th centuries. International Workshop ERC World Seastems – Maritime Networks in Space and Time, Paris, June 16-18, 2014.
  • Conférence dans le cadre du séminaire doctoral UNIL-EPFL DHLausanne. May 16, 2014.
  • Digital Humanities Fall School, Venice. Oct. 7-11, 2013. [Award for best presentation of the Fall School]
  • Conférence dans le cadre du séminaire doctoral UNIL-EPFL DHLausanne. Feb. 1, 2013.
  • Conférence SCMA «Astroturfing et achat de followers» en collaboration avec Martin Grandjean. Sep. 25, 2012.
  • Intervention dans l’école doctorale en neurosciences organisée par l’institut de mathématiques appliquées, UNIL. 2009.


[4] IC faculty research day, EPFL, 2013.
[3] Journée de la recherche en faculté des SSP, UNIL, 2010.
[2] Journée de la recherche en faculté des SSP, UNIL, 2009.
[1] Présentation des travaux de Master de la section de mathématiques, EPFL, 2007.

Scientific committees

Academic societies


  • Journal of Cultural Analytics
  • PLoS ONE
  • DH2014, 5, 6, 7, 8, 9, 2020
  • ComHum 2018
  • Digra 2019, 2020
  • Sciences du Jeu
  • UNILJV 2017, 2019

Articles for a broader audience

[12] Le jeu vidéo «Swiss made» se fait un nom par son originalité. Le Temps, 9 mai 2018 [Article]
[11] Twitter, un outil de partage pour la recherche. Allez savoir!, 25 janvier 2018 [Article]

[10] The Legend of Zelda – Breath of the Wild et What Remains of Edith Finch. Le Temps, supplément culture & société, 2 décembre 2017 [Articles]
[9] «Super Mario Odyssey»: chapeau, Mario. Le Temps, 27 octobre 2017 [Article]
[8] Un Zelda stéréoscopique. Les madeleines vidéoludiques, 14 juillet 2017 [Texte] [Recueil]
[7] Dans la Mecque du jeu vidéo, la touche suisse. Le Temps, 23 mai 2017 [Article]
[6] Jeux vidéo suisses : état des lieux (2012-2017). Culture en Jeu, 30 avril 2017 [Article]

[5] «The Last Guardian»,
 jeu merveilleux. Le Temps, 10 décembre 2016 [Article]
[4] Faites vos jeux ! Le Temps, 22 octobre 2016 [Article]
[3] Fabriquer un jeu vidéo en 45 heures. Le Temps, 6 août 2016 [Article]
[2] «Temps présent» et les jeux vidéo. Le Temps, 15 juin 2016 [Article]
[1] À Rennes, où le jeu vidéo suisse est roi. Le Temps, 4 juin 2016 [Article]


[5] 3rd Swiss Open Cultural Data Hackathon. University of Lausanne. Sep. 15-16, 2017. [Project]

[4] Hackathon «Archives du Temps». Le Temps, Lausanne. Jun. 17-18, 2016. [Project]

[3] SRG SSR Hackdays 2015. RTS, Genève. Nov. 20-21, 2015. [Project] See § Twitterbots.
[2] Hackathon «Élections fédérales 2015». Le Temps, Lausanne. Sep. 4-5, 2015. [Project]
[1] 1st Swiss Open Cultural Data Hackathon. Swiss National Library, Bern. Feb. 27-28, 2015. [Project]


Let’s play Snake. Jan. 2016. [Twitter] [Code] [Blogpost] [Kill Screen]

Swiss Teletext. Nov. 2015. [Twitter] [Code] [Blogpost]

Courses and MOOCs followed

Web Technologies, a course given by Prof. Christoph Meinel. 180/180 points. July 2015. [Record]
2nd Digital Humanities Fall School in Venice. Oct. 6-10, 2015. [Site]

1st Digital Humanities Fall School in Venice. Oct. 6-11, 2014. [Site] [Blogpost]

Digital Humanities Summer School, Bern, July 26-29, 2013. [Site]

École d’été «Étudier les réseaux sociaux», Porquerolles. Sep. 10-14, 2012. [Ref]

Exploring Biological Networks (CUSO Doctoral School), Villars, Summer 2010.
Game Theory and Computer Science (CUSO Doctoral School), Champéry, Winter 2010.


[88] Sophie Marenne. Dix bonnes nouvelles de l’industrie suisse du jeu vidéo. Agefi. 9 juin 2020. [Lire]
[87] Alexis Zema. Fortnite : Pourquoi le titre d’Epic Games est passé de Battle Royale à maître du happening ? jeuxvideo.com. 20 mai 2020. [Lire]
[86] Alexandre Steiner. Le jeu vidéo ne connaît pas (encore) la crise. Le Temps. 19 mai 2020. [Lire]
[85] Adrien Krause. Jeu vidéo, le secteur qui ne connaît pas la crise. RTS, Forum. 9 mai 2020. [Écouter]
[84] Gilles Quoistiaux. Fortnite, la plus grande salle de concert du monde. Le Vif. 7 mai 2020. [Lire (paywall)]
[83] Ugo Curty. On prend (presque) les mêmes et on recommence. Le Matin Dimanche. 5 avril 2020.
[82] Jordan Davis et Pascal Wassmer. Comment garder notre mémoire numérique? RTS, Quinze minutes. 29 février 2020. [Écouter] [Voir] [Voir]
[81] Mehmet Gultas. Twitter part à la chasse aux contenus falsifiés: interview de Yannick Rochat. RTS, Forum. 5 février 2020. [Voir]

[80] Magali Cartigny. Au secours, mon enfant est accro à « Fortnite » ! Le Monde. 22 décembre 2019. [Voir (paywall)]
[79] Magali Cartigny. Yannick Rochat : « “Fortnite” est un espace de liberté, loin des parents ». Le Monde. 22 décembre 2019. [Voir (paywall)]
[78] Micaela Mumenthaler, Marie-Émilie Catier et Estelle Braconnier. Jeu vidéo: le retour de Fortnite. RTS, Le 19h30. 16 octobre 2019. [Voir]
[77] En ligne. Le Temps. 26 août 2019.
[76] Sandra Miura. «Fortnite», la folie jeune. Le Matin Dimanche. 4 août 2019.
[75] Nicolas Poinsot. Les gamers, ces graines de manager. Le Matin Dimanche. 14 juillet.
[74] Vincent Maendly. L’État se met à soutenir la création de jeux vidéo. 24 heures. 21 juin 2019. [Lire]
[73] Nadia Barth et Patricia Brambilla. Générations «Fortnite». Migros Magazine. 23 avril 2019. [Lire]
[72] Antoine Droux. Les jeux vidéo, un coup de pouce pour reconstruire Notre-Dame de Paris? RTS, Vertigo. 18 avril 2019. [Lire]
[71] Philippe Rodrick. Les scientifiques contestent la toute-puissance d’Elsevier. 24 heures. 1er avril 2019. [Lire]
[70] Anouch Seydtaghia. Ambitieux sur le marché du jeu vidéo, Google et Apple n’ont pas partie gagnée. Le Temps. 30 mars 2019. [Lire]
[69] Ugo Curty. Les joueuses sont les proies d’un harcèlement généralisé. Le Matin Dimanche. 17 mars 2019. [Lire]
[68] Laura Chaignat et Yoann Provenzano. En attendant la gloire. Couleur 3. 14 mars 2019. [Écouter]
[67]Tania Sazpinar et Renaud Malik. “Rape day”, le jeu vidéo qui a scandalisé la toile. RTS, Forum, 12 mars 2019. [Écouter et Lire]
[66] Camille Belsoeur. Millionnaire avec «Fortnite», un miroir aux alouettes. Le Temps, 11 mars 2019. [Lire]
[65] Célia Heron. Après le Gamergate et #MeToo, quelle place pour les femmes dans les jeux vidéo? Le Temps, 8 mars 2019. [Lire]
[64] Darius Rochebin. Le cyberharcèlement, un fléau qui touche femmes et hommes. RTS, L’invité du 19h30, 18 février 2019. [Voir]
[63] Aude-May Lepasteur. La Ligue du LOL, du rire aux larmes. La Liberté, 18 février. [Lire (paywall)]
[62] Elisabeth Logean et Renaud Malik. L’affaire de la « Ligue du LOL » souligne la banalité du cyberharcèlement. RTS, Forum, 12 février 2019. [Écouter]
[61] Marie-Émilie Catier. Jeux vidéo, outil de sensibilisation. RTS, Le 19h30, 23 janvier 2019. [Voir]

[60] Sacha Schlumpf. Des dizaines d’années de pixels. L’Auditoire, 14 décembre 2018. [Lire]
[59] Florian Delafoi. Quand le jeu vidéo fait son cinéma. Le Temps, 28 novembre 2018. [Lire]
[58] David Manfredini. Interview dans le cadre du colloque « Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations » organisé par le Liège Game Lab (Université de Liège) en octobre 2018, 14 novembre 2018. [Voir]
[57] David Manfredini. Entre le colloque et le laboratoire : écarts et rapprochements. Université de Liège, 1er novembre 2018. [Lire]
[56] Yann Amedro. Le « hashtivisme » : La révolution à coup d’hashtags ? RTS, Le journal du samedi, 6 octobre 2018. [Écouter]
[55] Nicolas Poinsot. Gameuse Power: les héroïnes s’emparent de l’univers des jeux vidéo. Femina, 22 juillet 2018. [Lire]
[54] Pierre Léderrey. Le jeu vidéo, un sujet d’études universitaires. Migros Magazine, 1e juin 2018. [Lire]
[53] Julie Conti. Comment le jeu Fortnite est devenu le phénomène de ce début d’année. RTS, Le 19h30, 20 avril 2018. [Voir et lire]
[52] Alexandra Tauziac. « Fortnite », le jeu phénomène auquel vous ne pourrez pas échapper ». Sud Ouest, 10 avril 2018. [Lire]
[51] Antoine Droux. Le conseil fédéral ancre les jeux vidéo dans le paysage culturel. RTS Six heures – Neuf heures, 31 mars 2018. [Écouter]
[50] Antoine Droux. Popculture: Le Conseil fédéral ancre les jeux vidéo dans le paysage culturel. RTS Vertigo, 28 mars 2018. [Écouter]
[49] Johan Friedli. L’industrie du jeu vidéo en Suisse plébiscitée par le Conseil fédéral. L’Agefi, 22 mars 2018.
[48] Joël Regli. Le 12h15. Radio Fréquence Jura, 26 février 2018. [Écouter] [Lire]
[47] Damien Le Berre. Stereolux se met aux manettes. Ouest-France, 22 février 2018. [Lire]
[46] Martina Gassner. Swiss Game Awards Gewinner – Let’s Play. SRF Digital. 29 janvier 2018. [Voir]

[45] Didier Bonvin. Comment les médias généralistes traitent du jeu vidéo? Médialogues, RTS, 23 décembre 2017. [Écouter]
[44] Johan Friedli. Le casse-tête de la régulation des systèmes de «loot boxes».  Agefi, 30 novembre 2017. [Lire]
[43] Magali Philip. Réseaux sociaux: messages haineux et menaces de morts contre une journaliste. Vertigo, RTS, 6 novembre 2017. [Écouter]
[42] Didier Bonvin. Jeux vidéo: la passion du rétro. On en parle, RTS, 30 octobre 2017. [Écouter]
[41] Laurence Difélix. Jeux vidéo: des biens culturels comme les autres? Versus/Penser, Espace 2, 8 octobre 2017. [Écouter]
[40] David Spring. À l’UNIL, le jeu vidéo gagne des niveaux. Allez savoir!, 25 septembre 2017. [Lire]
[39] Vincent Jacquat. Reportage Numerik Games. Radio Télévision Neuchâtel, 27 août 2017.
[38] William Audureau. La Suisse, pays des jeux vidéo déjantés, et plus si affinités. Le Monde, 21 août 2017. [Lire]
[37] Mathieu Signorell. Quel canton pour 2035? 24 heures, 20 juillet 2017. [Lire]
[36] Widlore Mérancourt. «Finding Home» ou comment jouer avec le drame des réfugiés. Le Temps, 16 mai 2017. [Lire]
[35] Olivier Perrin. Georges Baumgartner, l’insolite SOS. Le Temps, 24 mars 2017. [Lire]
[34] Emmanuel Borloz. Des experts de la Faculté des lettres passeront les jeux vidéo à la loupe. 24 heures et Tribune de Genève, 25 février 2017. [Lire]
[33] Lucinda Southern. How Swiss news publisher Le Temps is resurfacing old content. Digiday UK, 21 février 2017. [Lire]

[32] Anouch Seydtaghia. Grand angle. L’Hebdo, 1er décembre 2016.
[31] Le blog de la semaine. Le Temps, 19 novembre 2016.
[30] Yann Marguet. Pokémon Go est-il un bon jeu vidéo? Le Matin, 9 août 2016. [Lire]
[29] Sylvia Revello. Les jeux vidéo: amis ou ennemis? Le Temps, 16 juin 2016. [Lire]
[28] Magali Philip. Média : le jeu dangereux des «gamergaters». Vertigo, RTS, 18 avril 2016. [Écouter]
[27] Fabien Goubet. Des histoires sur un plateau. Le Temps, 20 mars 2016. [Lire]
[26] Michelle Ehrhardt. Let’s Play Snake brings the classic arcade hit to Twitter. Kill Screen, 24 février 2016. [Lire]
[25] Lionel Tardy et Stéphane Laurenceau. Sur le web. Point Barre, RTS, 16 janvier 2016.

[24] Thierry Raboud. Les ordinateurs, ces nouveaux lecteurs. La Liberté, 19 décembre 2015. [Lire]
[23] Twitter Bots – Prototype Presentation – SRG SSR Hackdays 2015. RTS, 21 novembre 2015. [Voir]
[22] Mehdi Atmani. Nous avons hacké les élections fédérales. Voici ce que nous avons trouvé… Le Temps, 7 septembre 2015. [Lire]
[21] Vincent Bürgy. Un mastodonte dans le jeu vidéo. La Liberté, 6 juillet 2015. [Lire]
[20] Mark Wartenberg. An Interview with Yannick Rochat on Digital Humanities. Frontiers, 30 juin 2015. [Lire]
[19] Jean Ceppi. Interview (à propos des humanités numériques). Fréquence Banane, 6 mai 2015.
[18] Luc-Olivier Erard. La culture, façon hackers. ArcInfo / L’Actu, 28 février 2015. [Lire]
[17] Nouvelles règles aux États-Unis pour garantir la neutralité d’Internet. Forum, RTS, 27 février 2015. [Écouter]

[16] Antoine Silacci. Venice Time Machine. Nouvo, RTS, 16 octobre 2014. [Voir]
[15] Une photo de Didier Burkhalter prenant le train sans protection fait le buzz. RTSinfo, RTS, 4 septembre 2014. [Lire]
[14] Simon Koch. Qui sont les auteurs chouchous de Twitter? Newsnet / Tribune de Genève, 28 avril 2014. [Lire]

[13] David Christoffel. Les maths sur Twitter. Radio thésards, France Culture, 21 mai 2013. [Écouter]
[12] Simon Koch. Alain Berset a 26% d’amis imaginaires. Newsnet / Tribune de Genève, 3 mai 2013. [Lire]
[11] Les Temps Modernes. Peut-on prédire le nom du nouveau pape? RTS, 13 mars 2013. [Écouter]

[10] Alexandre Haederli. Ces Romands sont des stars sur Twitter. Le Matin, 28 octobre 2012. [Lire]
[9] Nouvo. Des faux amis à vendre sur les réseaux sociaux. RTS, 5 octobre 2012. [Voir]
[8] Nicolas Berlie. Gardez le contrôle sur votre «identité numérique». Journal de la Fédération Romande des consommateurs, 4 septembre 2012. [Lire]
[7] Simon Koch. Les Genevois sont les rois du tweet. Newsnet / Tribune de Genève, 29 août 2012. [Lire]
[6] Des Lausannois créent une plate-forme de visualisation des réseaux. RTSinfo, 19 août 2012. [Lire]
[5] Deux Lausannois créent un observatoire des réseaux. Newsnet / Tribune de Genève, 19 août 2012. [Lire]
[4] Nicolae Schiau. Interview (about the use of Twitter in french-speaking Switzerland). RTSinfo, 2 août 2012. [Écouter]
[3] Simon Koch. Les jeunes Suisses désertent Facebook. Newsnet / Tribune de Genève, 6 juin 2012. [Lire]
[2] Pister l’info sur les réseaux. Médialogues, RTS, 14 juin 2012. [Écouter]
[1] Xurxo-Adrián Entenza. Les Romands de Twitter sous l’œil des chercheurs. Newsnet / 24 heures, 5 juin 2012. [Lire]



EPFL : Le jeu vidéo, média natif du numérique
EPFL : Médias sociaux, culture et société


EPFL : Le jeu vidéo, média natif du numérique
EPFL : Médias sociaux, culture et société
UNIL : Projet en Informatique ou Méthodes Mathématiques – pré-projet A

Teaching assistant


UNIL : Méthodes quantitatives IV (F. Bavaud)


UNIL : Méthodes quantitatives IV (F. Bavaud)
UNIL : Projet en Informatique ou Méthodes Mathématiques – pré-projet A (F. Bavaud)
Statistique textuelle et topic models (Nov. 10-11, 2017)


UNIL : Méthodes quantitatives IV (F. Bavaud)
UNIL : Projet en Informatique ou Méthodes Mathématiques – pré-projet A (F. Bavaud)
Introduction à ggplot2 (Nov. 2, 2016).


EPFL : Digital Humanities I, II (F. Kaplan)
EPFL : Mapping Urban History (F. Kaplan, I. di Lenardo)


EPFL : Digital Humanities I, II (F. Kaplan)


EPFL : Digital Humanities I, II (F. Kaplan)


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Statistiques II (J.-Ph. Antonietti)


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Mathématiques III, Systèmes dynamiques (H. Volken)
UNIL : Mathématiques IV, Modélisation et complexité (H. Volken)

Organisation d’un workshop d’une demi-journée (donné par G. Csárdi) consacré à igraph. Jan. 29, 2010.


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Mathématiques II, Graphes et réseaux (H. Volken)
UNIL : Mathématiques IV, Modélisation et complexité (H. Volken)


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Mathématiques III, Systèmes dynamiques (H. Volken)


UNIL : Statistiques I (J.-Ph. Antonietti)
UNIL : Mathématiques II, Graphes et réseaux (H. Volken)


EPFL : Géométrie II, Analyse II (correction des séries d’exercices)

Engagement institutionnel

  • Représentant des assistants UNIL au Comité paritaire (RP) (2010 – 2012)
  • Délégué du corps intermédiaire au Conseil de Faculté SSP (2009 – 2011)