Update / mise à jour : 2026-08-28
Contenu de la page
- Conseils, jurys
- Article pour le grand public
- Conférences et interventions
- Médias (presse, radio, TV, podcasts, web)
- Hackathons
- Jeux et bots
Conseils, jurys
Actuel
- Membre du conseil de fondation du Musée suisse du jeu, La Tour-de-Peilz. Dès 2022.
- Membre du jury de la bourse de soutien à la création de jeux vidéo de l’État de Vaud. Dès 2019.
Passé
- Membre du jury « Médias interactifs » de Pro Helvetia. 2021-2025.
- Membre du jury du Prix d’Excellence HEAD 2022 « Communication visuelle ». 2022.
- Membre du jury des Swiss Game Awards. 2018.
Articles pour le grand public
2024
[19] Découvrez 50 jeux vidéo adaptés aux enfants de 3 à 10 ans. Avec Paul Ronga, 24 heures, Tribune de Genève et Tages Anzeiger, 23 décembre 2024. [Lire]
2023
[18] La série «The Last of Us» vue par un novice et un gameur confirmé. Avec Nicolas Dufour, Le Temps, 23 février 2023. [Lire]
2021
[17] Jeux vidéo «Made in Switzerland». Blog du Musée national suisse, 28 avril 2021. [Article en français, auf Deutsch, in English]
[16] Des débuts de l’histoire des jeux vidéo en Autriche et en Suisse : une étude comparative de ces industries. Spiel-Kultur-Wissenschaft, avec Eugen Pfister, 18 janvier 2021. [Article en français, auf Deutsch]
2020
[15] “Allez, juste une dernière partie”: pistes de réflexion autour des comportements problématiques de joueurs de jeux vidéo. sos-jeux.ch, avec Félix Cuneo, Niels Weber et Jérôme Armengol, 2020. [Article]
[14] Un jeu vidéo pour s’immerger dans le confinement des autres. Le Temps, 20 août 2020. [Article]
[13] «The Last of Us Part II», zombie fais-moi peur. Le Temps, 7 juillet 2020 [Article]
2018
[12] Le jeu vidéo «Swiss made» se fait un nom par son originalité. Le Temps, 9 mai 2018 [Article]
[11] Twitter, un outil de partage pour la recherche. Allez savoir!, 25 janvier 2018 [Article]
2017
[10] The Legend of Zelda – Breath of the Wild et What Remains of Edith Finch. Le Temps, supplément culture & société, 2 décembre 2017 [Articles]
[9] «Super Mario Odyssey»: chapeau, Mario. Le Temps, avec Fabien Goubet, 27 octobre 2017 [Article]
[8] Un Zelda stéréoscopique. Les madeleines vidéoludiques, 14 juillet 2017 [Texte] [Recueil]
[7] Dans la Mecque du jeu vidéo, la touche suisse. Le Temps, 23 mai 2017 [Article]
[6] Jeux vidéo suisses : état des lieux (2012-2017). Culture en Jeu, 30 avril 2017 [Article]
2016
[5] «The Last Guardian», jeu merveilleux. Le Temps, 10 décembre 2016 [Article]
[4] Faites vos jeux ! Le Temps, 22 octobre 2016 [Article]
[3] Fabriquer un jeu vidéo en 45 heures. Le Temps, 6 août 2016 [Article]
[2] «Temps présent» et les jeux vidéo. Le Temps, 15 juin 2016 [Article]
[1] À Rennes, où le jeu vidéo suisse est roi. Le Temps, 4 juin 2016 [Article]
Conférences et interventions
2026
Conférence. Présentation du projet FNS Confoederatio Ludens en présence de nombreux acteurs de l’histoire des Smaky. Old computers and consoles festival. Avec Sophie Bémelmans. Martigny. 6 juin 2026.
Conférence. Le jeu vidéo en famille : les enfants aux manettes !. Avec Mélyne Rochat. Bibliothèque de Montreux. 28 mars 2026.
Conférence. Un témoignage vidéoludique en licence libre – Quatre apparts et un confinement (2020). Rencontres Hivernales du Libre. Avec Paul Ronga. Saint-Cergue. 24 janvier 2026.
2025
Conférence. Le jeu vidéo dans les humanités numériques. 16-18 des Humanités numériques. Bibliothèque de Genève. 25 novembre 2025.
Conférence. Soirée jeux vidéo pour les parents d’ado. Avec Alessandro Giardina, David Javet et Loeva La Ragione. Espace Pyxis, Lausanne. 11 novembre 2025. Lien
Conférence. Video games in Switzerland? Yes, for over 50 years! – A history of Swiss computing through games. Session IEEE, Vintage Computer Festival. Avec Sophie Bémelmans. Soleure. 9 novembre 2025.
Module d’exposition pour l’exposition TV sous tension. Création du module Télévision et jeu vidéo : un écran partagé avec Guillaume Guenat et Pierre-Yves Hurel pour le Parcours sur le campus de l’exposition. Université de Lausanne. 30 septembre 2025 au 14 février 2026. Lien
Conférence jouée. Alba et Terra Nil. Festival des jeux, Musée Suisse du Jeu. Avec Mélyne Rochat. La Tour-de-Peilz. 6-7 septembre 2025.
Conférence jouée. Jusant. Festival des jeux, Musée Suisse du Jeu. Avec Loris Rimaz. La Tour-de-Peilz. 6-7 septembre 2025.
Conférence. Matinée jeux vidéo en famille. Avec Loïse Bilat. Bibliothèque publique et scolaire d’Yverdon-les-Bains. 3 mai 2025. Lien
Conférence. Le jeu vidéo en famille : les enfants aux manettes ! (en deux parties). Indie Video Games Day. Avec Mélyne Rochat. Bibliothèque de l’EPFL. 29 mars 2025. Lien
Conférence. L’EPFL, une haute école dans laquelle on crée des jeux vidéo depuis près d’un demi-siècle. Indie Video Games Day. Avec Johan Cuda. Bibliothèque de l’EPFL. 29 mars 2025. Lien
2024
Conférence. Écrans, jeux vidéo, parents, enfants. Soirée à destination de parents d’élèves. Montreux. 28 novembre 2024.
Conférence. Votre attention, s’il vous plaît. Soirée de médiation organisée par le Service Culture et Médiation Scientifique de l’UNIL. Espace Pyxis, Lausanne. 14 novembre 2024.
Conférence jouée. Pinball Arcade. Festival des jeux, Musée Suisse du Jeu. Avec Mela Kocher. La Tour-de-Peilz. 7-8 septembre 2024.
Conférence jouée. Cat Quest III. Festival des jeux, Musée Suisse du Jeu. Avec Mélyne Rochat. La Tour-de-Peilz. 7-8 septembre 2024.
Conférence jouée. Dragon Quest Builders II. Festival des jeux, Musée Suisse du Jeu. Avec Mélyne Rochat. La Tour-de-Peilz. 7-8 septembre 2024.
2023
Conférencier invité. The Study of Games: What Do They Reveal About Society. Programme de conférences Digital Society. Université de Fribourg. 12 décembre 2023.
Invitation. Conférence de Véronique Dasen et Barbara Carè (Université de Fribourg). Université de Lausanne. 12 décembre 2023.
Organisation et animation d’un événement (co-organisé avec Jean-François van de Poël). Penser et intégrer le jeu vidéo dans sa pratique enseignante. Avec Julien Annart, Roxane Borgeaud, Johan Cuda, Bruno Dupont, David Javet et Giulia Leemann. Université de Lausanne. 7 décembre 2023.
Table ronde. Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu. 5e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (« Programmer un jeu vidéo – Du Basic à l’IA, 40 ans d’évolution »). Paris. 2 décembre 2023.
Co-organisation d’un panel. Patrimoine nativement numérique. Colloque du centre Nucleus. Université de Lausanne. 1er décembre 2023.
Table ronde. Jeux vidéo et préservation de la mémoire audiovisuelle. Colloque du centre Nucleus. Université de Lausanne. 1er décembre 2023.
Stand + table ronde. Indie Video Games Event. Avec David Javet. Bibliothèque de l’EPFL. 9 novembre 2023.
Play-conférence. Jeux vidéo et durabilité. Événement Just a Safespace. Avec Loïse Bilat, Guillaume Guenat et David Javet. Université de Lausanne. 20 septembre 2023.
Invitation d’une conférencière (Florence M. Chee) organisée avec l’aide d’Anna Jobin. Digital Game Culture in Korea: The Social at Play. Université de Lausanne. 13 septembre 2023.
Play-conférence. Lil Gator Game. Numerik Games Festival. Avec Mélyne Rochat. Yverdon-les-Bains. 26 août 2023.
Play-conférence. Donut County. Numerik Games Festival. Avec Mélyne Rochat. Yverdon-les-Bains. 26 août 2023.
Play-conférence. Ultimate Chicken Horse. Numerik Games Festival. Avec Johan Cuda. Yverdon-les-Bains. 26 août 2023.
Conférence. Lausanne 1830 : Histoires de registres. Atelier « Problem solving in video games », organisé par Game* (CLIC, EPFL). EPFL. 1 juin 2023.
Invitation. Conférence de Benjamin Barbier et Nicolas Peirot. Titre : Mode et jeux vidéo. Université de Lausanne. 22 mai 2023.
Conférence-débat. Mastodon. Exposé pour les services de communication de l’UNIL. Université de Lausanne. 24 avril 2023.
Workshop. Best Practice to Establish a Game Research Center. Digital Society Initiative. Université de Zürich. 23 mars 2023.
Play-conférence. Promenade dans les metavers. Avec David Javet. Plateforme 10, Élysée-Mudac. 21 mars 2023.
Conférence. Présentation d’ouverture sur les jeux vidéo conçus à l’EPFL. Orbital Game Jam. Satellite, EPFL, Lausanne. 18 mars 2023.
Play-conférence. Écopoétique. Soirée du recteur. Avec Guillaume Guenat et Colin Palisch. Université de Lausanne. 9 février 2023. Lien
2022
Leçon inaugurale. La préservation des jeux vidéo en Suisse. Faculté des lettres. Université de Lausanne. 1er décembre 2022.
Conférence. La préservation du patrimoine vidéoludique en Suisse et ailleurs. Musée du Jouet, Moirans-en-Montagne. 19 novembre 2022.
Play-conférence. Comment les fantômes de Pac-Man s’organisent pour nous pourrir la vie. Avec Johan Cuda. Musée de la Main, Lausanne. 10 novembre 2022.
Conférence et co-organisation. Lausanne 1830 : histoire de l’architecture. Nuit des musées Lausanne-Pully. Avec Selim Krichane. Lausanne-Pully. 24 septembre 2022.
Conférence et co-organisation. Lausanne 1830 : pédagogie. Nuit des musées Lausanne-Pully. Avec Selim Krichane. Lausanne-Pully. 24 septembre 2022.
Conférence et co-organisation. Lausanne 1830 : développement de jeu vidéo. Nuit des musées Lausanne-Pully. Avec Selim Krichane. Lausanne-Pully. 24 septembre 2022.
Nomination. Forum des 100. Swisstech Center. Lausanne. 2022-10-11 00:00:00. Lien
Play-conférence. Lausanne 1830 : Histoires de registre. Numerik Games Festival. Avec Sarah Jallon et Saara Jones. Yverdon-les-Bains. 27 août 2022.
Play-conférence. Du labo aux jeux vidéo : la folle histoire de Spacewar!. Numerik Games Festival. Avec Johan Cuda. Yverdon-les-Bains. 27 août 2022.
Play-conférence. Pac-Man (1980) contre l’intelligence artificielle. Numerik Games Festival. Avec Johan Cuda. Yverdon-les-Bains. 27 août 2022.
2021
Conférence. Le jeu vidéo à l’Université de Lausanne. Cérémonie de remise des bourses de soutien à la création de jeux vidéo de l’État de Vaud, avec la participation de la conseillère d’État Cesla Amarelle et du recteur Frédéric Herman. Avec David Javet et Saara Jones. Université de Lausanne. 14 décembre 2021.
Co-organisation. Laboratoire de réécriture de jeux vidéo. Collège des humanités. Avec Isaac Pante et Anne-Laure Gannac. EPFL. 27 novembre 2021.
Play-conférence. Quatre apparts et un confinement. Numerik Games Festival. Avec David Javet et Saara Jones. Yverdon. 29 août 2021.
Consultation et interventions. Games (exposition). Musée National Suisse. Avec David Javet. Prangins. 21 mars – 10 octobre 2021.
Table ronde. Users (projection suivie d’une table ronde). Musée National Suisse, en collaboration avec le festival Visions du Réel, exposition « Games ». Avec Michael Frei (Karloff). Prangins. 27 août 2021.
Intervention. Jeu vidéo, apprentissage et société : quelques perspectives. Symposium sur les droits des patient·e·s : défis pratiques et enseignement à l’ère numérique. Haute École de Santé Vaud. 19 avril 2021.
Conférence. Jeux et société: nouveaux challenges – Nouveaux modèles d’affaires, dématérialisation, droits d’auteurs. Cycle de conférences « Industrie 4.0 – L’impact des jeux et simulations » de Francisco Da Cruz, Groupement professionnel du management. En ligne. 17 mars 2021.
2020
Expertise et audition. «Protection des mineurs dans les secteurs du film et du jeu vidéo. Loi» (20.069). Commission de la Science, de l’Education et de la Culture du Conseil national (CSEC-N). Berne. 15 octobre 2020.
Play-conférence. Y’a le jeu au lac!. Organisé par Loïse Bilat. Bibliothèque communale de Vevey. 3 octobre 2020.
Présentation. Quatre apparts et un confinement. Événement annuel de l’Initiative pour l’Innovation dans les Médias (IMI). 24 septembre 2020.
Consultant. Game Speedrun Fest*. Lausanne. 12-14 juin 2020.
Conférencier invité [reporté puis annulé en raison de la Covid-19]. Quelle place pour le numérique dans la ville jouable ?. « Conférence du Jeu 2020 » organisée par Pro Juventute. Berne. 15-16 mai 2020 (annulé).
Play-conférence. Histoire du sport… et jeu vidéo. Jeux olympiques de la jeunesse. Avec Adrien Schnarrenberger. Lausanne. 11 janvier 2020.
Play-conférence. Gestion du sport… et jeu vidéo. Jeux olympiques de la jeunesse. Avec Zahid Mustafi. Lausanne. 11 janvier 2020.
2019
Conférencier et animateur. Atelier Esport. Journées philosophiques de Bienne. Avec Romain Altenbach et Adrien Bordone. Haute école fédérale de sport de Macolin. 16 novembre 2019. Lien
Conférence et animation. Blupi explore… l’histoire du jeu vidéo suisse. Cours public UNIL sur l’histoire du jeu vidéo suisse. Avec David Javet. UNIL. 26 septembre 2019. Lien
Co-organisation. Série de conférences consacrée à l’esport. Nuit des Musées. Avec Association Pixels UNIL-EPFL. Musée Bolo. 21 septembre 2019.
Conférence. Qui va sauver le patrimoine vidéoludique ?. Soirée des alumni de l’Université de Lausanne. Université de Lausanne. 5 septembre 2019. Lien
Conférence. Qui va sauver le patrimoine vidéoludique ?. Soirée de la rectrice de l’Université de Lausanne. Université de Lausanne. 4 septembre 2019.
Conférence. Fortnite Battle Royale décrypté : d’où vient son succès?. Numerik Games Festival. Avec Selim Krichane. Yverdon-les-Bains. 1 septembre 2019. Lien
Commentaire en direct. Fortnite Battle Royale en démonstration. Numerik Games Festival. Avec Selim Krichane. Yverdon-les-Bains. 1 septembre 2019. Lien
Conférence. « Press Enter to Play » À quoi sommes-nous connectés lorsqu’on joue ?. Alliance-Innosuisse. Avec Selim Krichane. EPFL. 6 juin 2019.
Conférence. De Super Mario à Fortnite : Pourquoi les jeux vidéo passionnent?. UNIL – APSYL. Avec Niels Weber. Université de Lausanne. 20 février 2019.
2018
Aide logistique. Cinéma et jeux vidéo. Cours public UNIL. Palais de Rumine, Université de Lausanne. 28 novembre 2018.
Interventions, animation. Sur la mémoire de pratiques vidéoludiques. Nuit des Musées. Musée Bolo. 22 septembre 2018.
Consultation. Atelier consacré à la forme du futur plan directeur cantonal. État de Vaud. ECAL, Vaud. 21 septembre 2018.
Conférence, co-organisation. Rien n’est vrai, tout est permis : L’histoire avec Assassin’s Creed Origins. Cours public UNIL. Avec David Javet. Université de Lausanne. 18 avril 2018.
Conférence. Tous joueurs ? Place et perception du jeu vidéo dans la société. Stereolux. Nantes. 22 février 2018. Lien
Co-organisation. Swiss Game Studies Day. staatslabor. Avec David Javet. Berne. 24 février 2018. Lien
2017
Co-organisation. Table ronde Développeurs de jeux indépendants. Numerik Games Festival. Avec David Javet. Yverdon-les-Bains. 26 août 2017.
Conférence, organisation d’une table ronde. Jeux vidéo suisses. Le Temps. Lausanne. 17 août 2017.
Modération d’un panel de discussion. Game designer !?. Association Pixels. Université de Lausanne. 13 avril 2017.
Conférencier invité. Conférence sur le numérique. Maison d’Ailleurs et Numerik Games Festival. Yverdon-les-Bains. 1er avril 2017.
2016
Intervention. Hackathon, élections fédérales et système informationnel. Semaine de la démocratie. Université de Genève. 23 septembre 2016.
Conférencier et table ronde. Accès et médiation numérique : nouvelles attentes et un enjeu pour les archives. Journée professionnelle de l’Association des archivistes suisses. Appenzell. 16 septembre 2016.
2012
Conférence. Astroturfing et achat de followers. Swiss Community Managers Association. Avec Martin Grandjean. Genève. 25 septembre 2012.
Média (presse, radio, TV, podcasts, blogs)
2026
[172] «GTA VI, c’est le jeu vidéo total». Propos recueillis par Corentin Chauvel. 24 heures et Tribune de Genève. 28 août 2026. [Lire]
[171] Sony abandonne le disque pour ses jeux PlayStation dès 2028. Propos recueillis par Lara Diserens. RTS. Le 12h45. 25 juillet 2026.
[170] Sony annonce la fin du disque sur la PlayStation. Propos recueillis par Yacine Nemra. RTS. Vertigo. 2 juillet 2026. [Écouter]
[169] …talking with Yannick Rochat. Propos recueillis par Eugen Pfister et Arno Görgen. Confoederatio Ludens. The Podcast. 11 mars 2026. [Écouter]
2025
[168] Rendez-vous gaming : « Hadès II » et « Keeper ». Propos recueillis par Silvia Garcia. RTS. Le 12h45. 12 novembre 2025. [Regarder]
[167] Rendez-vous gaming: « Herdling » et « Sword of the Sea ». Propos recueillis par Silvia Garcia. RTS. Le 12h45. 10 septembre 2025. [Regarder]
[166] Le patrimoine culturel des jeux vidéo en danger. Propos recueillis par Thibaut Schaller. RTS. Forum. 9 août 2025. [Écouter]
[165] Dans l’univers glaçant des jeux en ligne où violer rapporte des points. Propos recueillis par Valeria Mazzeo. 24 heures. 30 juin 2025. [Lire]
[164] Wer die Frau vergewaltigt, erhält Punkte. Wer zu « lieb » ist, wird ermahnt. Propos recueillis par Valeria Mazzeo. Tages-Anzeiger. 28 juin 2025. [Lire]
[163] Jouer, c’est une seconde nature. Propos recueillis par David Spring. Allez Savoir!. 19 mai 2025. [Lire]
[162] Connaissez-vous vraiment « Brawl Stars », ce jeu vidéo auquel joue votre ado ? Propos recueillis par Flore Mabilleau. La Nouvelle République. 11 mai 2025. [Lire]
[161] Rendez-vous gaming. Propos recueillis par Silvia Garcia. RTS. Le 12h45. 5 février 2025. [Regarder]
[160] « Les Sims » ont 25 ans: comment un monde virtuel a conquis la planète. Propos recueillis par Virginie Nussbaum. Le Temps. 4 janvier 2025. [Lire]
2024
[159] Gaming en famille: des jeux vidéo pour tous les âges. Propos recueillis par Paul Ronga et Patrick Vögeli. Tribune de Genève. 21 décembre 2024.
[158] Gaming en famille: Découvrez 50 jeux vidéo adaptés aux enfants de 3 à 10 ans. Propos recueillis par Paul Ronga et Patrick Vögeli. 24heures.ch et tdg.ch. 19 décembre 2024. [Lire]
[157] Avec « Zelda: Echoes of Wisdom », l’une des princesses les plus célèbres du jeu vidéo sort enfin de l’ombre. Propos recueillis par Grégoire Barbey. Le Temps. 26 septembre 2024. [Lire]
[156] Le jeu vidéo « Brawl Stars », une véritable machine addictive pour les enfants. Propos recueillis par Anouch Seydtaghia. Le Temps. 9 septembre 2024. [Lire]
[155] Rendez-vous Gaming. Propos recueillis par Silvia Garcia. RTS. Le 12h45. 28 août 2024. [Regarder]
[154] Lʹanoblissement de la Pop Culture. Episode 5: Lʹanoblissement de la pop culture. Propos recueillis par Yacine Nemra. RTS. Vertigo. 12 juillet 2024. [Écouter]
[153] L’ascension fulgurante de Nvidia est due au boom de l’intelligence artificielle. Propos recueillis par Patrick Chaboudez. RTS. Tout un Monde. 21 juin 2024. [Écouter]
[152] Rendez-vous jeux vidéo : une guerrière médiévale et des courses sur circuit jugés par nos deux spécialistes. Propos recueillis par Silvia Garcia. RTS. Le 12h45. 12 juin 2024. [Regarder]
[151] Il est désormais possible de jouer à d’anciens jeux Nintendo depuis son iPhone. Propos recueillis par Thibault Schaller. RTS. Forum. 19 mai 2024. [Écouter]
2023
[150] « Grand Theft Auto », vingt-six ans de succès et de polémiques. Propos recueillis par Etienne Meyer-Vacherand. Le Temps. 5 décembre 2023. [Lire]
[149] Le grand débat – Jeux vidéo: la Suisse protège-t-elle suffisamment les jeunes? Propos recueillis par Cynthia Gani et Mehmet Gultas. RTS. Forum. 19 octobre 2023. [Écouter]
[148] EA Sports FC 24 est la nouvelle édition du célèbre jeu vidéo de football, dont la licence avec la FIFA a pris fin. Propos recueillis par Thibault Clémence. RTS. Le 19h30. 29 septembre 2023. [Regarder]
[147] « Zelda », un jeu vidéo maître en son royaume. Propos recueillis par Florian Delafoi et Etienne Meyer-Vacherand. Le Temps. 11 mai 2023. [Lire]
[146] Rendez-vous gaming: l’actualité des jeux vidéo avec Nastasia Civitillo et Yannick Rochat. Propos recueillis par Valérie Gillioz. RTS. Le 12h45. 3 mai 2023. [Regarder]
[145] Mario, le super sportif. Propos recueillis par Florian Müller. Le Matin Dimanche et 24 heures. 16 avril 2023. [Lire]
[144] Mario, le célèbre plombier italo-américain né accidentellement au Japon. Propos recueillis par Etienne Meyer-Vacherand et Stéphane Gobbo. Le Temps. 8 avril 2023. [Lire]
[143] Le jeu sous toutes ses formes comme terrain de recherche. Propos recueillis par Stéphanie Arboit. 24 heures. 28 mars 2023. [Lire]
[142] Rendez-vous gaming: Amandine Marguerat et Yannick Rochat commentent les nouveautés des jeux vidéo. Propos recueillis par Gabriel de Weck. RTS. Le 12h45. 8 mars 2023. [Regarder]
[141] Ubisoft, un fleuron français du jeu vidéo qui vacille. Propos recueillis par Etienne Meyer-Vacherand. Le Temps. 20 février 2023. [Lire]
[140] Suivez-moi, je vous emmène dans les mondes virtuels. Propos recueillis par Anouch Seydtaghia. Le Temps. 1 janvier 2023. [Lire]
2022
[139] Le jeu vidéo, un champ de recherche foisonnant pour la science. Propos recueillis par Marion Dupont. Le Monde. 24 décembre 2022. [Lire]
[138] Le rachat d’Activision Blizzard, une opération à 69 milliards sous surveillance. Propos recueillis par Etienne Meyer-Vacherand. Le Temps. 9 novembre 2022. [Lire]
[137] Les déçus de Twitter se tournent vers Mastodon. Propos recueillis par Vincent Dousse. Radio Fribourg. 8 novembre 2022. [Écouter]
[136] Les 50 ans du jeu vidéo – Le cloud gaming. Propos recueillis par Pascal Wassmer. RTS. La Matinale. 3 octobre 2022. [Écouter]
[135] Contrôle des cantons sur les jeux vidéo inappropriés. Propos recueillis par Bayron Schwyn. Arcinfo – La Côte. 3 octobre 2022. [Lire]
[134] Avec sa console de jeu G Cloud Gaming, Logitech change de dimension. Propos recueillis par Anouch Seydtaghia. Le Temps. 22 septembre 2022. [Lire]
[133] Le gaming comme science. Propos recueillis par Aurélie Coulon. Le Temps. Spécial Forum des 100. 6 septembre 2022. [Lire]
[132] Gamification de la formation. Le jeu vidéo en classe continue à diviser. Propos recueillis par Joan Plancade. Bilan. 29 août 2022. [Lire]
[131] Pac-Man fait son retour. Le glouton jaune a traversé les générations. Propos recueillis par Gilles de Diesbach. RTS. 26 août 2022. [Regarder]
[130] La ville de Lausanne du 19e siècle se dévoile dans un jeu vidéo. Propos recueillis par gma. RTS. 23 juin 2022. [Lire]
[129] Un jeu vidéo permet de se balader dans Lausanne en 1830. Propos recueillis par Valentina San Martin. Blick. 22 juin 2022. [Lire]
[128] Pourquoi les gens se passionnent-ils pour les compétitions de jeux vidéo? Propos recueillis par Mathias Davet. Blick. 3 juin 2022. [Lire]
[127] Les femmes font bouger l’industrie des jeux vidéo. Propos recueillis par Laurène Ischi. 24 heures et Tribune de Genève. 20 mai 2022. [Lire]
[126] Coup de projecteur sur le jeu vidéo à Dorigny. Propos recueillis par Emile Joudié et Manuela Hanrot. BCU Lausanne. 7 avril 2022. [Lire]
[125] « Wordle », ou l’improbable conquête du web par un jeu de lettres. Propos recueillis par Virginie Nussbaum. Le Temps. 6 février 2022. [Lire]
[124] Roblox, jeux d’enfant et d’argent. Propos recueillis par Etienne Meyer-Vacherand. Le Temps. 5 février 2022. [Lire]
[123] Roblox, les dangers d’un jeu d’enfant. Propos recueillis par Julie Renson Miquel. Libération. 29 janvier 2022. [Lire]
[122] En achetant Activision-Blizzard pour 69 milliards de dollars, Microsoft réalise un coup historique. Propos recueillis par Etienne Meyer-Vacherand. Le Temps. 18 janvier 2022. [Lire]
[121] A New York, l’école qui fait tout apprendre par le jeu. Propos recueillis par Valérie de Graffenried. Heidi.news. 13 janvier 2022. [Lire]
2021
[120] Le « metaverse » de Facebook, à un pixel de la dystopie. Propos recueillis par Florian Delafoi. Le Temps. 9 décembre 2021. [Lire]
[119] « GTA Trilogy », le malentendu définitif. Propos recueillis par Valère Gogniat. Le Temps. 21 novembre 2021. [Lire]
[118] « Il y a une grande maturité en Suisse sur le jeu vidéo ». Propos recueillis par Grégoire Barbey. Heidi.news. 16 novembre 2021. [Lire]
[117] Roblox, ou l’ubérisation du jeu vidéo. Propos recueillis par Célia Laborie. Le Monde. 13 novembre 2021. [Lire]
[116] Endlich legitimiert, bald archiviert. Propos recueillis par Pascaline Sordet. Cinebulletin. 2 novembre 2021. [Lire]
[115] « Notre société a besoin d’experts du jeu vidéo ». Propos recueillis par Fabien Goubet. Le Temps. 1 novembre 2021. [Lire]
[114] Séminaire Input, Poke & Save. Propos recueillis par Thierry Moutoy. PointCulture. 26 octobre 2021. [Lire]
[113] Roblox : « La plateforme pousse des valeurs capitalistes ». Propos recueillis par Marin Tézenas du Montcel. L’ADN. 14 septembre 2021. [Lire]
[112] Les horlogers pressent sur start. Propos recueillis par Alexandre Steiner. Le Temps. 15 juillet 2021. [Lire]
[111] L’invité de la Matinale. Propos recueillis par Romaine Morard et Pascal Wassmer. RTS. La Matinale. 8 juillet 2021. [Écouter]
[110] « Les jeux vidéo suisses tirent la langue avec la pandémie ». Propos recueillis par Pascal Wassmer. RTS. 16 juin 2021. [Lire]
[109] « Le jeu GeoGuessr utilise Google Street View pour nous fait parcourir les rues du monde ». Propos recueillis par Lucas Philippoz. RTS. Tout un monde. 30 avril 2021. [Écouter]
[108] « Quand les rencontres amoureuses se font entre avatars de jeux vidéo ». Propos recueillis par Salammbô Marie. Le Temps. 12 avril 2021. [Lire]
[107] « Interview @ Chateau de Prangins, en direct de l’expo Games ». Propos recueillis par Anne Flament. Couleur 3. Des Plans sur la planète. 26 mars 2021. [Écouter]
[106] « Twitch : comment la « plateforme des gamers » s’est ouverte à de nouvelles communautés». Propos recueillis par Camille Belsoeur. Franceinfo. Culture. 24 mars 2021. [Lire]
[105] « Culture en jeux ». Propos recueillis par Thierry Raboud. La Liberté. 20 février 2021. [Lire]
[104] « Pixelvetica préservera le patrimoine du jeu vidéo en Suisse ». Propos recueillis par Sophie Marenne. L’Agefi. 17 février 2021. [Lire]
[103] « Swiss video games preserved as part of cultural heritage ». Propos recueillis par Madeleine Dungy. EPFL, Mediacom. 12 février 2021. [Lire]
[102] « Mon avatar m’a ruiné ». Propos recueillis par Marine Protais. L’ADN. 1 janvier 2021.
2020
[101] « La dernière des nouvelles générations de consoles? ». Propos recueillis par Étienne Meyer-Vacherand. Le Temps. 11 novembre 2020.
[100] « Un internet gentil, cela n’existe pas ». Propos recueillis par Adrien Schnarrenberger. La Liberté. 3 novembre 2020. [Lire]
[99] Terrain de jeu. Propos recueillis par La rédaction. Le Temps. Sur les blogs. 28 octobre 2020.
[98] Nintendo pousse Mario hors écran. Propos recueillis par Cécile Renayrouse. Tribune de Genève. 10 octobre 2020. [Lire]
[97] Experiencing the lives of others. Propos recueillis par Deirdre Rochat. EPFL. IC Connects Podcast. 23 septembre 2020. [Écouter]
[96] Apple retire le jeu Fortnite de son magasin. Propos recueillis par Didier Bonvin. **RTS **. On en parle. 1 septembre 2020. [Écouter]
[95] Forum des idées – Le jeu du confinement. Propos recueillis par Thibault Schaller, Adrien Krause. RTS. Forum. 21 août 2020. [Écouter]
[94] « Quatre apparts et un confinement », un jeu vidéo pour s’immerger dans le quotidien de 4 voisins face au coronavirus. Propos recueillis par M. Lombard, F. Isoard, I. Hochstaetter. RTS. Le 19h30. 20 août 2020. [Regarder]
[93] Des chercheurs développent un jeu vidéo sur les effets du confinement. Propos recueillis par Celia Luterbacher. EPFL, Mediacom. 20 août 2020. [Lire]
[92] L’industrie mondiale du jeu vidéo a profité du confinement. Et en Suisse? Propos recueillis par Jade Albasini. Heidi.news. 10 juillet 2020. [Lire]
[91] Explosion de concerts virtuels dans les jeux Minecraft et Fortnite. Propos recueillis par Miruna Coca-Cozma. RTS. Vertigo. 6 juillet 2020. [Écouter]
[90] La contagion du jeu vidéo. Propos recueillis par Eugenio d’Alessio. Coopération. 16 juin 2020.
[89] Dix bonnes nouvelles de l’industrie suisse du jeu vidéo. Propos recueillis par Sophie Marenne. L’Agefi. 9 juin 2020. [Lire]
[88] Fortnite : Pourquoi le titre d’Epic Games est passé de Battle Royale à maître du happening ? Propos recueillis par Alexis Zema. jeuxvideo.com. 20 mai 2020. [Lire]
[87] Le jeu vidéo ne connaît pas (encore) la crise. Propos recueillis par Alexandre Steiner. Le Temps. 19 mai 2020. [Lire]
[86] Jeu vidéo, le secteur qui ne connaît pas la crise. Propos recueillis par Adrien Krause. RTS. Forum. 9 mai 2020. [Écouter]
[85] Fortnite, la plus grande salle de concert du monde. Propos recueillis par Gilles Quoistiaux. Le Vif. 7 mai 2020. [Lire]
[84] On prend (presque) les mêmes et on recommence. Propos recueillis par Ugo Curty. Le Matin Dimanche. 5 avril 2020.
[83] Comment garder notre mémoire numérique? Propos recueillis par Jordan Davis et Pascal Wassmer. RTS. Quinze minutes. 29 février 2020. [Écouter]
[82] Twitter part à la chasse aux contenus falsifiés: interview de Yannick Rochat. Propos recueillis par Mehmet Gultas. RTS. Forum. 5 février 2020. [Écouter]
2019
[81] Au secours, mon enfant est accro à « Fortnite » !. Propos recueillis par Magali Cartigny. Le Monde. 22 décembre 2019. [Lire]
[80] Yannick Rochat : « « Fortnite » est un espace de liberté, loin des parents ». Propos recueillis par Magali Cartigny. Le Monde. 22 décembre 2019. [Lire]
[79] Jeu vidéo: le retour de Fortnite. Propos recueillis par Micaela Mumenthaler, Marie-Émilie Catier et Estelle Braconnier. RTS. Le 19h30. 16 octobre 2019. [Regarder]
[78] En ligne. Propos recueillis par La rédaction. Le Temps. 26 août 2019. [Lire]
[77] « Fortnite », la folie jeune. Propos recueillis par Sandra Miura. Le Matin Dimanche. 4 août 2019. [Lire]
[76] Les gamers, ces graines de manager. Propos recueillis par Nicolas Poinsot. Le Matin Dimanche. 14 juillet 2019.
[75] L’État se met à soutenir la création de jeux vidéo. Propos recueillis par Vincent Maendly. 24 heures. 21 juin 2019.
[74] Générations « Fortnite ». Propos recueillis par Nadia Barth et Patricia Brambilla. Migros Magazine. 23 avril 2019.
[73] Les jeux vidéo, un coup de pouce pour reconstruire Notre-Dame de Paris? Propos recueillis par Antoine Droux. RTS. Vertigo. 18 avril 2019. [Écouter]
[72] Les scientifiques contestent la toute-puissance d’Elsevier. Propos recueillis par Philippe Rodrick. 24 heures. 1 avril 2019. [Lire]
[71] Ambitieux sur le marché du jeu vidéo, Google et Apple n’ont pas partie gagnée. Propos recueillis par Anouch Seydtaghia. Le Temps. 30 mars 2019. [Lire]
[70] Pourquoi la concurrence ne va pas tuer Fortnite. Propos recueillis par Marine Protais. L’ADN. 19 mars 2019. [Lire]
[69] Les joueuses sont les proies d’un harcèlement généralisé. Propos recueillis par Ugo Curty. Le Matin Dimanche et 24 heures. 17 mars 2019. [Lire]
[68] Interview. Propos recueillis par Laura Chaignat et Yoann Provenzano. Couleur 3. En attendant la gloire. 14 mars 2019. [Écouter]
[67] « Rape day », le jeu vidéo qui a scandalisé la toile. Propos recueillis par Tania Sazpinar et Renaud Malik. RTS. Forum. 12 mars 2019. [Écouter]
[66] Millionnaire avec « Fortnite », un miroir aux alouettes. Propos recueillis par Camille Belsoeur. Le Temps. 11 mars 2019. [Lire]
[65] Après le Gamergate et #MeToo, quelle place pour les femmes dans les jeux vidéo? Propos recueillis par Célia Heron. Le Temps. 8 mars 2019. [Lire]
[64] Le cyberharcèlement, un fléau qui touche femmes et hommes. Propos recueillis par Darius Rochebin. RTS. L’invité du 19h30. 18 février 2019. [Regarder]
[63] La Ligue du LOL, du rire aux larmes. Propos recueillis par Aude-May Lepasteur. La Liberté. 18 février 2019. [Lire]
[62] L’affaire de la « Ligue du LOL » souligne la banalité du cyberharcèlement. Propos recueillis par Elisabeth Logean et Renaud Malik. RTS. Forum. 12 février 2019. [Écouter]
[61] Jeux vidéo, outil de sensibilisation. Propos recueillis par Marie-Émilie Catier. RTS. Le 19h30. 23 janvier 2019. [Regarder]
2018
[60] Des dizaines d’années de pixels. Propos recueillis par Sacha Schlumpf. L’Auditoire. 14 décembre 2018. [Lire]
[59] Quand le jeu vidéo fait son cinéma. Propos recueillis par Florian Delafoi. Le Temps. 28 novembre 2018. [Lire]
[58] Interview dans le cadre du colloque « Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations » organisé par le Liège Game Lab (Université de Liège) en octobre 2018. Propos recueillis par David Manfredini. Université de Liège. 14 novembre 2018. [Regarder]
[57] Entre le colloque et le laboratoire : écarts et rapprochements. Propos recueillis par David Manfredini. Université de Liège. 1 novembre 2018. [Lire]
[56] Le « hashtivisme » : La révolution à coup d’hashtags ? Propos recueillis par Yann Amedro. RTS. Le journal du samedi. 6 octobre 2018. [Écouter]
[55] Gameuse Power: les héroïnes s’emparent de l’univers des jeux vidéo. Propos recueillis par Nicolas Poinsot. Femina. 22 juillet 2018. [Lire]
[54] Le jeu vidéo, un sujet d’études universitaires. Propos recueillis par Pierre Léderrey. Migros Magazine. 1 juin 2018. [Lire]
[53] Comment le jeu Fortnite est devenu le phénomène de ce début d’année. Propos recueillis par Julie Conti. RTS. Le 19h30. 20 avril 2018. [Regarder]
[52] « Fortnite », le jeu phénomène auquel vous ne pourrez pas échapper ». Propos recueillis par Alexandra Tauziac. Sud Ouest. 10 avril 2018. [Lire]
[51] Le conseil fédéral ancre les jeux vidéo dans le paysage culturel. Propos recueillis par Antoine Droux. RTS. Six heures – Neuf heures. 31 mars 2018. [Écouter]
[50] Popculture: Le Conseil fédéral ancre les jeux vidéo dans le paysage culturel. Propos recueillis par Antoine Droux. RTS. Vertigo. 28 mars 2018. [Écouter]
[49] L’industrie du jeu vidéo en Suisse plébiscitée par le Conseil fédéral. Propos recueillis par Johan Friedli. L’Agefi. 22 mars 2018.
[48] None. Propos recueillis par Joël Regli. Radio Fréquence Jura. Le 12h15. 26 février 2018. [Écouter]
[47] Stereolux se met aux manettes. Propos recueillis par Damien Le Berre. Ouest-France. 22 février 2018.
[46] Swiss Game Awards Gewinner – Let’s Play. Propos recueillis par Martina Gassner. SRF Digital. 29 janvier 2018. [Regarder]
2017
[45] Comment les médias généralistes traitent du jeu vidéo? Propos recueillis par Didier Bonvin. RTS. Médialogues. 23 décembre 2017. [Écouter]
[44] Le casse-tête de la régulation des systèmes de « loot boxes ». Propos recueillis par Johan Friedli. L’Agefi. 30 novembre 2017. [Lire]
[43] Réseaux sociaux: messages haineux et menaces de morts contre une journaliste. Propos recueillis par Magali Philip. RTS. Vertigo. 6 novembre 2017. [Écouter]
[42] Jeux vidéo: la passion du rétro. Propos recueillis par Didier Bonvin. RTS. On en parle. 30 octobre 2017. [Écouter]
[41] Jeux vidéo: des biens culturels comme les autres? Propos recueillis par Laurence Difélix. Espace 2. Versus/Penser. 8 octobre 2017. [Écouter]
[40] À l’UNIL, le jeu vidéo gagne des niveaux. Propos recueillis par David Spring. Allez savoir!. 25 septembre 2017. [Regarder]
[39] Reportage Numerik Games. Propos recueillis par Vincent Jacquat. Radio Télévision Neuchâtel. 27 août 2017.
[38] La Suisse, pays des jeux vidéo déjantés, et plus si affinités. Propos recueillis par William Audureau. Le Monde. 21 août 2017. [Lire]
[37] Quel canton pour 2035? Propos recueillis par Mathieu Signorell. 24 heures. 20 juillet 2017. [Lire]
[36] « Finding Home » ou comment jouer avec le drame des réfugiés. Propos recueillis par Widlore Mérancourt. Le Temps. 16 mai 2017. [Lire]
[35] Georges Baumgartner, l’insolite SOS. Propos recueillis par Olivier Perrin. Le Temps. 24 mars 2017. [Lire]
[34] Des experts de la Faculté des lettres passeront les jeux vidéo à la loupe. Propos recueillis par Emmanuel Borloz. 24 heures et Tribune de Genève. 25 février 2017. [Lire]
[33] How Swiss news publisher Le Temps is resurfacing old content. Propos recueillis par Lucinda Southern. Digiday UK. 21 février 2017. [Lire]
2016
[32] Grand angle. Propos recueillis par Anouch Seydtaghia. L’Hebdo. 1 décembre 2016.
[31] Le blog de la semaine. Propos recueillis par La rédaction. Le Temps. 19 novembre 2016.
[30] Pokémon Go est-il un bon jeu vidéo? Propos recueillis par Yann Marguet. Le Matin. 9 août 2016. [Lire]
[29] Les jeux vidéo: amis ou ennemis? Propos recueillis par Sylvia Revello. Le Temps. 16 juin 2016. [Lire]
[28] Média : le jeu dangereux des « gamergaters ». Propos recueillis par Magali Philip. RTS. Vertigo. 18 avril 2016. [Écouter]
[27] Des histoires sur un plateau. Propos recueillis par Fabien Goubet. Le Temps. 20 mars 2016. [Lire]
[26] Let’s Play Snake brings the classic arcade hit to Twitter. Propos recueillis par Michelle Ehrhardt. Kill Screen. 24 février 2016. [Lire]
[25] Sur le web. Propos recueillis par Lionel Tardy et Stéphane Laurenceau. Couleur 3. Point Barre. 16 janvier 2016.
2015
[24] Les ordinateurs, ces nouveaux lecteurs. Propos recueillis par Thierry Raboud. La Liberté. 19 décembre 2015. [Lire]
[23] Twitter Bots – Prototype Presentation. Propos recueillis par SRG SSR Hackdays 2015. RTS. 21 novembre 2015. [Regarder]
[22] Nous avons hacké les élections fédérales. Voici ce que nous avons trouvé…. Propos recueillis par Mehdi Atmani. Le Temps. 7 septembre 2015. [Lire]
[21] Un mastodonte dans le jeu vidéo. Propos recueillis par Vincent Bürgy. La Liberté. 6 juillet 2015. [Lire]
[20] An Interview with Yannick Rochat on Digital Humanities. Propos recueillis par Mark Wartenberg. Frontiers. 30 juin 2015. [Lire]
[19] Interview (à propos des humanités numériques). Propos recueillis par Jean Ceppi. Fréquence Banane. 6 mai 2015.
[18] La culture, façon hackers. Propos recueillis par Luc-Olivier Erard. ArcInfo. L’Actu. 28 février 2015. [Lire]
[17] Nouvelles règles aux États-Unis pour garantir la neutralité d’Internet. Propos recueillis par La rédaction. RTS. Forum. 27 février 2015. [Écouter]
2014
[16] Venice Time Machine. Propos recueillis par Antoine Silacci. RTS. Nouvo. 16 octobre 2014. [Regarder]
[15] Une photo de Didier Burkhalter prenant le train sans protection fait le buzz. Propos recueillis par aqs. RTS. 4 septembre 2014. [Lire]
[14] Qui sont les auteurs chouchous de Twitter? Propos recueillis par Simon Koch. Newsnet / Tribune de Genève. 28 avril 2014. [Lire]
2013
[13] Les maths sur Twitter. Propos recueillis par David Christoffel. France Culture. Radio thésards. 21 mai 2013. [Écouter]
[12] Alain Berset a 26% d’amis imaginaires. Propos recueillis par Simon Koch. Newsnet / Tribune de Genève. 3 mai 2013. [Lire]
[11] Peut-on prédire le nom du nouveau pape? Propos recueillis par La rédaction. RTS. Les Temps Modernes. 13 mars 2013. [Écouter]
2012
[10] Ces Romands sont des stars sur Twitter. Propos recueillis par Alexandre Haederli. Le Matin. 28 octobre 2012. [Lire]
[9] Des faux amis à vendre sur les réseaux sociaux. Propos recueillis par Nouvo. RTS. 5 octobre 2012. [Regarder]
[8] Gardez le contrôle sur votre « identité numérique ». Propos recueillis par Nicolas Berlie. Journal de la Fédération Romande des consommateurs. 4 septembre 2012. [Lire]
[7] Les Genevois sont les rois du tweet. Propos recueillis par Simon Koch. Newsnet / Tribune de Genève. 29 août 2012. [Lire]
[6] Des Lausannois créent une plate-forme de visualisation des réseaux. Propos recueillis par ats/hend. RTS. 19 août 2012. [Lire]
[5] Deux Lausannois créent un observatoire des réseaux. Propos recueillis par ATS. Newsnet / Tribune de Genève. 19 août 2012. [Lire]
[4] La Suisse romande compte quelque 3’000 utilisateurs actifs sur Twitter. Propos recueillis par Nicolae Schiau. RTS. 2 août 2012. [Écouter]
[3] Les jeunes Suisses désertent Facebook. Propos recueillis par Simon Koch. Newsnet / Tribune de Genève. 6 juin 2012. [Lire]
[2] Pister l’info sur les réseaux. Propos recueillis par Martine Galland. RTS. Médialogues. 14 juin 2012. [Écouter]
[1] Les Romands de Twitter sous l’œil des chercheurs. Propos recueillis par Xurxo-Adrián Entenza. Newsnet / 24 heures. 5 juin 2012. [Lire]
Hackathons
[5] 3rd Swiss Open Cultural Data Hackathon. University of Lausanne. Sep. 15-16, 2017. [Project]
[4] Hackathon «Archives du Temps». Le Temps, Lausanne. Jun. 17-18, 2016. [Project]
[3] SRG SSR Hackdays 2015. RTS, Genève. Nov. 20-21, 2015. [Project] See § Twitterbots.
[2] Hackathon «Élections fédérales 2015». Le Temps, Lausanne. Sep. 4-5, 2015. [Update: the app has been discontinued]
[1] 1st Swiss Open Cultural Data Hackathon. Swiss National Library, Bern. Feb. 27-28, 2015. [Project]
Jeux et bots (Twitter)
Lausanne 1830 : Histoires de registre. June 2022. [Best «Serious game» at the Swiss Game Awards 2022.] With Amelia Dobis, Simon Dumas Primbault, Sarah Jallon, Saara Jones, Selim Krichane, Digital Kingdom, and Lausanne Time Machine. [Play it here (free)]
Quatre apparts et un confinement («Four condos and a containment»). Aug. 2020. With Amelia Dobis, Mathias Hängärtner, Saara Jones and Paul Ronga. [Play it here (free)]
Retroreclame. April 2016. [Twitter] [Blogpost (Le Temps)]. With Frédéric Noyer.
Let’s play Snake. Jan. 2016. [Twitter] [Code] [Blogpost] [Kill Screen]
Swiss Teletext. Nov. 2015. [Twitter] [Code] [Blogpost]. With Adrien Schnarrenberger.