Des réseaux de personnages tirés des Rougon-Macquart en libre accès

J’ai terminé la première version de ma thèse de doctorat en avril 2014 et l’ai défendue en décembre 2014. Entre les deux, j’ai eu l’occasion de poursuivre mes recherches sur les questions que je n’avais pas eu le temps d’aborder dans la thèse, dont la comparaison de réseaux de personnages. J’ai présenté mon travail lors… Continue reading Des réseaux de personnages tirés des Rougon-Macquart en libre accès

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Cours public à l’Université de Lausanne : représenter l’histoire dans un jeu vidéo

Ce mercredi 18 avril (bâtiment Anthropole, 19 heures), l’Université de Lausanne organise un cours public consacré à la représentation de l’Egypte dans le dernier volet de la franchise Assassin’s Creed, «Origins». La discussion partira de ce jeu pour réfléchir plus largement aux liens entre jeu vidéo et représentation de l’histoire. La soirée sera organisée en deux parties… Continue reading Cours public à l’Université de Lausanne : représenter l’histoire dans un jeu vidéo

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En visite au LUDOV (Université de Montréal)

En visite récemment en Suisse pour la défense de thèse de Selim Krichane, le professeur Bernard Perron du Laboratoire universitaire de documentation et d’observation vidéoludiques (LUDOV) à l’Université de Montréal s’était gentiment moqué de l’appellation «GameLab» choisie par le groupe d’étude sur le jeu vidéo de l’Université de Lausanne alors que nous n’avons pas réellement de… Continue reading En visite au LUDOV (Université de Montréal)

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Visualising Networks Part 1: A Critique

Thanks to the facilitated access to network analysis tools and the growing interest in many disciplines towards studying the relations structuring datasets, networks have become ubiquitous objects in science, in newspapers, on tech book covers, all over the Web, and to illustrate anything big data-related (hand in hand with word clouds.). Unfortunately, the resort to networks has reached a point where in… Continue reading Visualising Networks Part 1: A Critique

Archiver les jeux vidéo

On m’a volé tous mes jeux Game Boy. C’était au début de mon adolescence et l’épisode fut si douloureux que le souvenir en est encore vif. Je l’ai beaucoup ressassé, avec les moyens du bord de ce temps-là. À l’époque, je pensais ne plus jamais pouvoir y rejouer. Pire, j’avais appris à énumérer la cinquantaine… Continue reading Archiver les jeux vidéo

Character Network Analysis, Distant Reading and Infinity

In this post written on a rainy Sunday, I gather the concepts of mathematical induction and distant reading around character network analysis. Probably that it should have been divided into to smaller posts, but I found interesting to discuss in parallel scalability in mathematics and literary studies.

Où je découvre les game studies

Constat habituel : je ne blogue pas, pas assez, je laisse passer des sujets qu’à un moment je voulais partager, et pffuit les voilà déjà relégués au loin, l’idée est datée, plus une priorité, plus le temps ni la motivation de la développer, arrive une autre et rebelote la même chose.

Centrality measures as a signature of roles in Rousseau’s Les Confessions

Here is a blog-formatted version of the text which won the Best Paper Award at the first Texas Digital Humanities Conference (TxDHC) in Houston, this spring (2014). The work was done jointly with Prof. Frédéric Kaplan and Cyril Bornet. The text of Les Confessions is available in [French] or [English]. In this work, we investigate how a selection of… Continue reading Centrality measures as a signature of roles in Rousseau’s Les Confessions

The DH 2014 Conference in Lausanne – A feedback

The most important conference in Digital Humanities has taken place last week (7-12 July) in Lausanne. Co-organised by Frédéric Kaplan for DHLAB (EPFL) and Claire Clivaz for LADHUL (UNIL), it happened on the Dorigny Campus, and hosted more than 700 participants–a record! Here is a short feedback from that experience.

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