On ne compte plus les expositions consacrées aux jeux vidéo de par le monde (Smithsonian, Victoria and Albert Museum, Grand Palais, etc.), quand ce n’est pas carrément une exposition permanente (The Strong National Museum of Play, Computerspielemuseum) ou le MoMA qui inclut des jeux vidéo dans ses collections. Aujourd’hui, c’est au tour du Musée national… Continue reading L’histoire du jeu vidéo exposée au Musée national suisse
Author: Yannick Rochat
« Video games aren’t causing mass shootings, white supremacy is. »
Ce billet passe en revue plusieurs prises de parole en lien avec des jeux vidéo de l’élue américaine Alexandria Ocasio-Cortez. L’arrivée en politique de générations rompues aux codes de communication à l’ère du numérique bouscule les habitudes. Les campagnes pour la présidence des États-Unis de Barack Obama, entouré d’une équipe de jeunes communicant·e·s et lui-même… Continue reading « Video games aren’t causing mass shootings, white supremacy is. »
L’histoire du Nimmer, l’un des premiers jeux électroniques conçus en Suisse (1968)
J’écris ce billet suite à la redécouverte dans les archives de la Radio Télévision Suisse (RTS) d’un reportage filmé montrant un jeune homme, René Sommer, présentant ce qui est peut-être le plus ancien jeu électronique conçu en Suisse que l’on connaisse. Jeune inventeur prodige, il fera ensuite carrière chez Logitech, entreprise suisse concevant des périphériques… Continue reading L’histoire du Nimmer, l’un des premiers jeux électroniques conçus en Suisse (1968)
Récolter des dons en terminant des jeux vidéo dans des temps record
Des étudiants et étudiantes de la région lausannoise organisent ce week-end (12 au 14 juin 2020) un événement caritatif, la Game Star Speedrun Fest, pour venir en aide au café lausannois le QWERTZ. Celui-ci, comme la majorité des cafés et restaurants, traverse une période difficile suite à la crise sanitaire causée par le Covid-19. Les… Continue reading Récolter des dons en terminant des jeux vidéo dans des temps record
À Angoulême, une école de référence (l’ENJMIN) pour la création de jeux vidéo
[Par souci de lisibilité, ce billet est rédigé au féminin neutre.] Au bord de la Charente, l’eau s’engouffre dans les profondeurs d’une ancienne usine à papier d’Angoulême transformée en école de création de jeux vidéo. Parsemé de verdure et de vie sauvage, l’endroit est idyllique et idéal pour étudier. C’est probablement une des raisons qui… Continue reading À Angoulême, une école de référence (l’ENJMIN) pour la création de jeux vidéo
Ce jeudi, on explore l’histoire du jeu vidéo suisse à l’Université de Lausanne !
Aviez-vous oublié son existence avant de revoir l’image illustrant cet article ? Ou ce personnage vous est totalement inconnu ? Né en 1988 1979 1974, son nom est Blupi et il a accompagné la découverte de l’informatique pour de nombreuses jeunes personnes, en Suisse romande comme dans le reste du monde. Issu de l’imagination de… Continue reading Ce jeudi, on explore l’histoire du jeu vidéo suisse à l’Université de Lausanne !
Avant Le Tombeau des lucioles et Le Voyage de Chihiro, il y a eu Heidi
Le Landesmuseum Zurich, ou Musée national suisse, propose en ce moment une exposition consacrée au dessin animé japonais Heidi réalisé en 1974. Les 52 épisodes qui composent cette série ont, grâce à son immense succès, aidé à promouvoir l’image de la Suisse au Japon et dans le monde entier. Cet anime (mot désignant les dessins… Continue reading Avant Le Tombeau des lucioles et Le Voyage de Chihiro, il y a eu Heidi
La magie du rangement, version jeu vidéo
J’aime ranger. Avant que les invités arrivent, une fois qu’ils sont partis, au départ des vacances, au retour des vacances, ou tout particulièrement avant de me lancer dans une longue session de travail. J’ignore si nous sommes nombreux ou au contraire une espèce rare, mais pour nous il existe dorénavant un jeu vidéo permettant d’explorer… Continue reading La magie du rangement, version jeu vidéo
Fortnite, une foire aux questions (FAQ)
Après plus de 6 ans de développement, Fortnite est mis en vente l’été 2017. Le mode «battle royale», développé en deux mois, est mis à disposition quelques semaines plus tard et transforme le jeu en phénomène de société. Au moment d’écrire ces lignes, moins de deux ans après sa sortie, Fortnite Battle Royale (nommé «Fortnite»… Continue reading Fortnite, une foire aux questions (FAQ)
Oniri Islands, un jeu «Swiss made» à glisser sous le sapin
C’est un très beau projet que celui de Tourmaline, un studio genevois qui sortait fin novembre Oniri Islands, un jeu hybride faisant se rencontrer figurines et tablettes, solide et dématérialisé. Le jeu invite en effet à manipuler deux personnages sur la surface de l’écran afin de résoudre collaborativement des énigmes et avancer dans l’exploration. Le… Continue reading Oniri Islands, un jeu «Swiss made» à glisser sous le sapin