Selim Krichane sort ce lundi 17 décembre son premier ouvrage, intitulé La caméra imaginaire, aux éditions Georg à Genève dans la collection «Emprise de vue». Je l’ai interviewé à propos de la parution de ce livre. Celui-ci conclut une année riche pour le jeu vidéo à l’Université de Lausanne, qui aura notamment eu comme conséquence… Continue reading Cinéma et jeu vidéo : sortie du livre « La caméra imaginaire » de Selim Krichane
Author: Yannick Rochat
Cours public à l’Université de Lausanne : représenter l’histoire dans un jeu vidéo
Ce mercredi 18 avril (bâtiment Anthropole, 19 heures), l’Université de Lausanne organise un cours public consacré à la représentation de l’Egypte dans le dernier volet de la franchise Assassin’s Creed, «Origins». La discussion partira de ce jeu pour réfléchir plus largement aux liens entre jeu vidéo et représentation de l’histoire. La soirée sera organisée en deux parties… Continue reading Cours public à l’Université de Lausanne : représenter l’histoire dans un jeu vidéo
En Suisse, le jeu vidéo sur tous les fronts
C’est une semaine chargée pour qui veut couvrir l’actualité du jeu vidéo en Suisse : alors que 26 studios sont en ce moment à San Francisco (et moi avec) à l’occasion de la conférence annuelle des développeuses et développeurs de jeux vidéo (GDC), c’est le moment que choisit le Conseil fédéral pour publier son rapport… Continue reading En Suisse, le jeu vidéo sur tous les fronts
De retour à San Francisco pour couvrir la Game Developers Conference
Voici une année, j’ai eu la chance immense d’aller couvrir la Game Developers Conference à San Francisco (GDC), le rendez-vous annuel des créatrices et créateurs de jeux vidéo. À l’époque une plongée dans l’inconnu, je m’y rends pour la seconde fois en sachant à quoi m’attendre. Et autant me l’avouer immédiatement : si je parviens… Continue reading De retour à San Francisco pour couvrir la Game Developers Conference
San Francisco, d’où les jeux vidéo suisses partent à la découverte du monde
La Game Developers Conference (GDC) de San Francisco est l’événement principal de l’année pour Pro Helvetia, la fondation suisse pour la culture, au sein de leur initiative de soutien aux médias interactifs (et donc au jeu vidéo). Grâce à la trêve hivernale, je trouve enfin l’occasion de mettre en forme et partager cette discussion avec Michel… Continue reading San Francisco, d’où les jeux vidéo suisses partent à la découverte du monde
Terrifier ses amis n’a jamais été aussi amusant
Cette année, le cours « Science et Littérature » donné en deuxième année de Bachelor à l’EPFL en collaboration avec l’UNIL GameLab invitait les étudiant-e-s à analyser des jeux vidéo. Deux étudiantes se sont intéressées à un jeu en pleine campagne de financement participatif: Hell Eluja. L’occasion de les inviter à synthétiser et adapter leur travail… Continue reading Terrifier ses amis n’a jamais été aussi amusant
En Suisse, les jeux vidéo de demain (vu de 2017)
Pro Helvetia a rendu publique la liste des 23 jeux vidéo retenus à la suite du premier appel à projet de «Culture and Business», son nouveau programme de soutien au jeu vidéo après «Game Culture» et «Mobile». Les projets pouvaient être de quatre types: concept, prototype, réalisation, ou distribution. (Pour en savoir plus, voir le billet… Continue reading En Suisse, les jeux vidéo de demain (vu de 2017)
Une visite d’«Enter», musée de l’information situé à Soleure
Le musée «Enter» à Soleure est un musée des technologies de l’information possédant une importante collection d’ordinateurs, de radios, de télévisions et de calculatrices. C’est un peu le Musée Bolo de la Suisse alémanique. Ce week-end, j’ai enfin trouvé l’occasion de m’y rendre.
Guy Parmelin à l’honneur du lancement officiel du jeu vidéo suisse Opticale
Soufian Mahlouly «n’en revenait toujours pas» au lendemain du lancement du jeu de réalité augmentée Opticale dans une version Android pour la Suisse. Un conseiller fédéral participant au lancement officiel d’un jeu vidéo suisse – ici le sien – est en effet probablement une première dans notre pays.
Étudier le jeu vidéo à l’Université, et pourquoi pas en sortir un pendant qu’on y est
L’Université de Lausanne fête les 30 ans de l’ouverture du BFSH2 (Bâtiment des Facultés de Sciences Humaines 2), brièvement renommé «Humense» il y a dix ans et aujourd’hui connu sous le nom d’Anthropole. Pour cette occasion, la faculté des lettres vient de dévoiler un jeu gratuit – Dédalopole – faisant référence au bâtiment et à… Continue reading Étudier le jeu vidéo à l’Université, et pourquoi pas en sortir un pendant qu’on y est