Snake, the twitterbot – an experiment in game design

snake is a procedural fable that uses judeo-christian imagery to show the dangers of unchecked growth, i.e., capitalism [@aparrish]

In this blog post, we present a port of the Snake game to Twitter. We detail some of the (twisted) game design choices we made, along with code (please follow the links) and explanations. The whole project is available on GitHub (100% R) and here is the Twitter account.


Rules are short: a snake must eat in order to grow up. Touching elements of its body or walls ends the game. There are variants for this game, an interesting one being that the longer the snake, the faster the game. We implemented this in our Snake game. Furthermore, there are also multiplayer variants of the game. That, we did not even try to implement it. Continue reading “Snake, the twitterbot – an experiment in game design”

Archiver les jeux vidéo

On m’a volé tous mes jeux Game Boy. C’était au début de mon adolescence et l’épisode fut si douloureux que le souvenir en est encore vif. Je l’ai beaucoup ressassé, avec les moyens du bord de ce temps-là.

À l’époque, je pensais ne plus jamais pouvoir y rejouer. Pire, j’avais appris à énumérer la cinquantaine de jeux dans l’ordre de leur acquisition et leur cohérence d’ensemble liée à une époque (heureuse et béate) de ma vie était désormais perdue. Depuis, cette expérience m’a aidé à comprendre qu’au-delà de simples gadgets, les jeux vidéo (et toutes sortes de logiciels) peuvent et doivent être archivés. Continue reading “Archiver les jeux vidéo”