Un Zelda stéréoscopique

This post, originally published on Chroniques Vidéoludiques, recalls childhood memories of playing ‘Zelda II: The Adventure of Link’ at grandparents’ country farm. The legacy NES console was a companion as the protagonist and his brother explored and adventured. The distinct gameplay and immersive world of Zelda II made an indelible imprint, echoing in the rural and mountainous regions of real life and sparking intriguing sensations even in later life.

Snake, the twitterbot – an experiment in game design

snake is a procedural fable that uses judeo-christian imagery to show the dangers of unchecked growth, i.e., capitalism [@aparrish] In this blog post, we present a port of the Snake game to Twitter. We detail some of the (twisted) game design choices we made, along with code (please follow the links) and explanations. The whole project is available on GitHub (100%… Continue reading Snake, the twitterbot – an experiment in game design

Créer un Twitterbot avec R : le Teletext suisse sur Twitter

«C’est comme si on arrivait à enfiler un vinyle dans un lecteur MP3.» [Nicolae Schiau] Dans ce billet de blog, nous décrivons le processus de réalisation d’un Twitterbot avec R. Le code est disponible ici. If you do not read French but are just interested by how to code a Twitterbot with R, you can find the code here. Hackathon SSR… Continue reading Créer un Twitterbot avec R : le Teletext suisse sur Twitter

L’âge moyen des parlementaires suisses

[Update 28.02.2016] L’ancienne interface n’existe plus (et donc quelques liens ci-dessous ne sont plus valides). Les données précédemment disponibles sont sensées être accessibles via le nouveau portail Open data de la Confédération. Comment l’âge moyen des parlementaires fédéraux varie-t-il de 1848 à nos jours ? Il y a des variations manifestes : comment les expliquer ? Et comment l’âge moyen… Continue reading L’âge moyen des parlementaires suisses

Visualising Networks Part 1: A Critique

Thanks to the facilitated access to network analysis tools and the growing interest in many disciplines towards studying the relations structuring datasets, networks have become ubiquitous objects in science, in newspapers, on tech book covers, all over the Web, and to illustrate anything big data-related (hand in hand with word clouds.). Unfortunately, the resort to networks has reached a point where in… Continue reading Visualising Networks Part 1: A Critique

Archiver les jeux vidéo

On m’a volé tous mes jeux Game Boy. C’était au début de mon adolescence et l’épisode fut si douloureux que le souvenir en est encore vif. Je l’ai beaucoup ressassé, avec les moyens du bord de ce temps-là. À l’époque, je pensais ne plus jamais pouvoir y rejouer. Pire, j’avais appris à énumérer la cinquantaine… Continue reading Archiver les jeux vidéo

Character Network Analysis, Distant Reading and Infinity

In this post written on a rainy Sunday, I gather the concepts of mathematical induction and distant reading around character network analysis. Probably that it should have been divided into to smaller posts, but I found interesting to discuss in parallel scalability in mathematics and literary studies.

Où je découvre les game studies

Constat habituel : je ne blogue pas, pas assez, je laisse passer des sujets qu’à un moment je voulais partager, et pffuit les voilà déjà relégués au loin, l’idée est datée, plus une priorité, plus le temps ni la motivation de la développer, arrive une autre et rebelote la même chose.

This. : un réseau social en ligne lent (et bien)

This. est un réseau social en ligne lancé récemment dont l’intérêt est sa lenteur : il n’est permis d’y partager qu’un lien par jour, ce qui invite à des usages différents de ceux auxquels nous ont habitués Twitter, Facebook et Google+ (peut-être). Je vous livre ci-dessous mon commentaire (positif) après quatre semaines d’utilisation.